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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- H0 Z1 x7 j ]3 j+ P, _/ M
福神精华贴的通道在此!
0 T) S$ H5 A! v4 [. \( D b8 D& dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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" j' X4 @% M6 ?& `6 S0 o有三个问题值得反思:) y$ Y7 ? n0 F. d2 d- ^
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" [' _1 A: W, c7 f, q, H; T视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& e# [; v/ X. ^3 @! _$ J结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, J1 k. `. Q: W8 m
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) Q) v+ K5 N, k5 u
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
+ x, Q3 n$ o$ y4 @狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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" k6 X8 k6 F# Q( k7 l% T广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 I3 U5 ]8 f. X* k/ p* X$ @! o
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " @3 s M% v: K/ X( C8 }
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ D' R9 ?) c9 k
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 Z; O+ u2 P+ v) u. v第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 [- g5 m& L J
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这里给出一个典型应用实例:, _( U& [! _) }6 p& T* [
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, y! E* `# H- o/ `3 R8 F; X' |3 {2015年新加入内容:/ s/ D& b- t; ]! y2 p
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 q7 X- Z0 y$ x% w
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! o# d w+ [. Z; t( S- b' r. A
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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