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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: Y/ g0 D5 b6 I
福神精华贴的通道在此!
5 E7 F# f, D8 [http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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1 ?8 n: B/ t3 I8 x3 K- c; ^ i8 e1 k4 E有三个问题值得反思:! ~1 Z, e" R: P/ H
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* R' F" n7 J# E9 I$ @ L' F( m9 q- c视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% n( m: w- u# Q/ I2 J8 S! x/ `# t结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 ~1 `( ]+ C, Y" U0 ` D7 Y# ^+ r: A
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ ]/ r5 I. L( n5 e s$ e完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) V, e! N/ y8 F' N
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3、什么是天?什么是地?+ r2 O( d$ |9 p
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 K3 j8 j% @+ p" ^% M
' t+ _4 b% s+ p! }1 T, b广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: Z2 f& {( Y1 E9 L+ J5 e: C
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 R" U- J O6 F& Q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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9 F2 h5 n0 v/ C/ p4 z7 H- w补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ q: @; c+ C+ w# E第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! j- A3 y6 f4 J' f# X: R2 P2 T第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:5 C& W9 F1 h# i3 J
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2015年新加入内容:
8 t$ |3 f* c# V M, i( m4 D, ]1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) W8 P; u2 \8 b
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( z0 T. D; V: B( s0 o7 S6 j8 ?8 V; B4 z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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