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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& E6 h) [2 s0 u& \
福神精华贴的通道在此!' \# l, P, O" ^
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
. X% B6 K V$ Q# R# e2 H2 J1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: ?- W% t: M% a3 Y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, w0 H" X# W" p: b& h) G5 t" Q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' c& p8 P! e) p3 I% [; N$ ]+ o/ T/ ~
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ ~+ }- u! ^; m3 g
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ N" ]) G8 H y, N
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3、什么是天?什么是地?4 h: d7 r4 d9 K& {" O
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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4 y: D: e1 W: S9 R2 |广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 @- E d- U' }& p广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, }. ]- ~# R$ ^3 K有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 e" ~% s) x& L: y
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) y+ H/ f, W' Y" e第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 V( L/ `: Z8 w- K3 g7 R6 D
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:8 j3 Z G. @8 | \8 @& P
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2015年新加入内容:- }1 H' {% u- m6 M* q+ p4 A
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ K9 B x& z- x+ f: k
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 l8 C! I" _- M P8 k3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# g/ |% ?: e. ~6 V1 ~/ d6 x8 C
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