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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ B3 z. Q6 d) n7 s* ~7 ~7 a
福神精华贴的通道在此!
/ ^; y; A- S& J9 w: z6 Qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % E6 X" I6 \, u) u8 P3 j
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0 y' ~, G% w7 V! L有三个问题值得反思:
' F; \* b7 _4 Y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& z2 A3 j# t& \9 C
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 q9 \# Q( x1 Q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& x9 Y7 E6 [: u0 H: \5 f
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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- _# @& y: z) j4 j3、什么是天?什么是地?, `3 z0 q* C1 d) P: W
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: x- K8 `6 ^) M4 B0 n
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 l9 D3 X9 E3 E3 R3 P有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 @+ U% C% t- f3 B第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* |; ? U0 L5 B: w第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" n: V) ?0 ^( R; ~2 E
5 }7 i9 @% _' n2 t0 D0 x这里给出一个典型应用实例:* b$ S. P/ e# Z. _1 t
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5 B: v! B: z7 B9 n* K# N- S' @* x2015年新加入内容:
2 H( U# t2 q" H; b& D/ {1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- _+ k) a7 C& o. r* Q0 m/ T) o! B
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ y; w; ]5 C) Q$ l$ @ @( p7 |' ?% d. h3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ u3 j7 v9 n, B! H5 n8 ]9 _: V+ V
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