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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: r4 B, j# L2 v2 e! X1 u% J
福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:
& S! K8 H0 S5 a0 ^* f1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& I" _6 P5 K) h4 F
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' l- f, Z/ u) |) J7 D结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! V& ]! x" W P! ?& U
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 Q1 X8 k- p0 I' [
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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$ d# n9 ^' c3 [6 a3、什么是天?什么是地?- G3 q5 Z* n1 T! O+ i& l
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' x0 n- K2 ~- `; s广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( T2 ?6 _6 y$ M( U8 b) H o
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) b0 R6 K: P( G# d& S& W9 r5 L8 ]
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 i6 Z6 M9 C7 M3 w7 ~; ^* K0 o第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 d- i! I0 d# r9 N
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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/ I5 h) g( K& Z& k% C这里给出一个典型应用实例:8 ~, ~2 [7 \* \4 K) ~' |$ {( |+ U
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2015年新加入内容:
9 J4 F% ^ p! x9 ]/ Z1 q8 q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% q4 I" }" _! k8 S- w2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 j2 O! l* J. {1 J. u) X3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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