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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& y! Y2 ]4 z& k" o: v% U福神精华贴的通道在此!7 u, u0 M! {" y3 ?7 A, ~
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 f1 V/ E- f7 h! x
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1 P0 Y2 s; V' ~& [, S j9 G8 t有三个问题值得反思:
1 i: e w, e; r" j1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: z- V3 X, j ~1 B# v t8 n& p: Z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, t! R ?& G" a6 O
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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& P, N' I% o1 F* v" R, E' g6 h. i6 Y4 G# P4 r- r4 K9 e2 w0 h. `
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& p6 d! w- S* g完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ d* X$ n; |' @# \, R: f# \
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3、什么是天?什么是地?
. B3 c- \) |; j6 d' y4 I& B狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 g" }+ Q# ^9 E6 p
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 g* k3 D/ P' Q& v7 ]! W% l( B有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' U) g/ N6 j9 J S K: g
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
h" b# T# v' z& S; V) `$ Y: [/ j9 V/ K第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' w1 U* g3 |: K, H
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:, K6 W5 c0 d2 h A' h" b
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9 d( s% B- g. J# T( O# ?2015年新加入内容:
$ ~/ m! |' C5 T6 U1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# d+ ^5 B5 H, v& W m/ A
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 ?/ M) \. `0 ?
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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