尝试“补天地”的理论总结

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查看71611 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& y! Y2 ]4 z& k" o: v% U福神精华贴的通道在此!7 u, u0 M! {" y3 ?7 A, ~
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 f1 V/ E- f7 h! x
! K. l& \, Q0 k2 E* q. c

1 P0 Y2 s; V' ~& [, S  j9 G8 t有三个问题值得反思:
1 i: e  w, e; r" j1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: z- V3 X, j  ~1 B# v  t8 n& p: Z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, t! R  ?& G" a6 O
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
  }4 X1 \4 T5 K6 i6 P 补地对比.jpg
& P, N' I% o1 F* v" R, E' g6 h. i6 Y4 G# P4 r- r4 K9 e2 w0 h. `
补地对比2.jpg
$ w1 x3 E/ G5 ?- V$ {7 g  e' t- i# h0 G
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& p6 d! w- S* g完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ d* X$ n; |' @# \, R: f# \
! ]& f0 _: u1 N; b( k! {4 X
3、什么是天?什么是地?
. B3 c- \) |; j6 d' y4 I& B狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
; O& T3 B* u6 L; f: P$ z& h7 @5 B
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 g" }+ Q# ^9 E6 p
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 g* k3 D/ P' Q& v7 ]! W% l( B有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' U) g/ N6 j9 J  S  K: g

' d0 \) q9 B' F. v# ] gainian1.jpg 9 D( t9 H8 Y  ^
$ i5 R- D7 v- c/ E  T9 M
gainian2.jpg : _! {1 e+ `. i/ n* i" r- ?' I) X

% ]$ `/ z  Z. y( M: g gainian3.jpg / z' p& d4 w$ _
5 J# ^% o4 \! S( e) |
. j  M/ c% t1 l' y- U
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
  h" b# T# v' z& S; V) `$ Y: [/ j9 V/ K第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' w1 U* g3 |: K, H
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
* O+ g- U& z+ a  U/ z+ U' D( a6 t! ^8 g/ R- Z/ f6 a$ i
这里给出一个典型应用实例:, K6 W5 c0 d2 h  A' h" b

6 C+ V/ K1 r5 U" T 补地1.jpg : W) P& _. b6 L% D

- R6 ~& B) u. E  e: H 补地2.jpg
$ N/ `/ ~" C8 o  v7 S- N
' F# _0 F7 R3 H2 @$ z6 J- U* H: t
9 d( s% B- g. J# T( O# ?2015年新加入内容:
$ ~/ m! |' C5 T6 U1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。# d+ ^5 B5 H, v& W  m/ A
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 ?/ M) \. `0 ?
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
; f; ]1 h) T& G7 w# {- D& \: r0 e; u& A3 T5 l
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
7 Y4 k) I1 y* w  `/ k( l8 |; b: ?楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

  P5 g- ]" X' j& D" w) Z好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
7 o2 Q& p8 {7 M* G0 }3 }- \三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

* e  X" E( J$ E( y不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
9 O4 q) I3 h6 E+ L3 A% k) W2 { P1010052.jpg ) t: p8 J6 p* H$ |/ \
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
  U* c+ F! [) y8 k说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

! Y; ?+ x2 L2 B! O, `1 G有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
  w8 N) n# N& \* d u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg - @1 c* \. Q4 N  \

4 [0 C/ {/ I6 v) @: [6 L3 _
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
% D3 v6 B9 v, E4 G6 C具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
$ u. r" y1 r: l  K& O
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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