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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ p: I2 i& m8 F- R$ v
福神精华贴的通道在此!
1 E* h1 ?3 s1 O1 ~http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:) h/ w4 v0 s8 Q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 G( Q+ d0 z! o7 N1 H) M4 K视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. q# E6 i! w0 c# k9 }2 {' |
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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4 X5 W0 R5 U8 ?; ~& L2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ M( n* W1 c8 m' z+ ~: g! D2 u( x
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?5 L% N0 Z& _+ W& w) {' {1 _3 C
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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7 F8 `2 P: a) r+ M; K, ] v广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ o6 X- m. j' `/ i: G广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' C! ^ L. W9 a$ ?: O4 P有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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! V+ j2 x% Q f2 U* E& C- L: o补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* U% y% s' U" U! ]( ~第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 E- M ~; Z/ U1 K! S$ q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 y3 J1 d" t7 P# h% }% c
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
9 \- T% B$ e2 E' S l" y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ d" I4 t2 s0 I1 c( [2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( R. m- G, [, O+ R9 S1 L3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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