尝试“补天地”的理论总结

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查看71253 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 N' @# g' B- T3 u; c福神精华贴的通道在此!  q; g& ^: A5 ]. x# E
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
% p+ C. }, [4 \" F4 k0 E. q
9 O1 b! ?) r. Q3 n5 g1 b4 O( ]. m( z$ P0 q) n# C; D- Z
有三个问题值得反思:" \) q# B1 l  g! @& O
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' `* t8 `# h( [2 H4 _! G视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" L! n2 k; D, n( }% i% G
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
9 D, D- ~9 y' N/ P 补地对比.jpg
/ p. J7 t# u7 l: ]7 O# T3 N2 B" Y/ ~9 o- c# _0 m
补地对比2.jpg
; p5 h1 u# U! Q# T9 j+ j/ Y  {: n
% S8 S! X; I' w4 q% X, l2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% s4 o3 y0 {2 m) G2 L
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
7 d/ D" P; Q; j7 B* h- }% x7 B6 x7 {7 P: m
3、什么是天?什么是地?+ s% s6 I3 B1 A5 ]$ u
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 w5 M& Z: v1 p4 L8 F
% U7 X% A8 P. f6 j; j# `' h
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: O+ v) ^& P; X; g广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 n$ k6 {$ M: h! ]& A3 _有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
3 s  l* l5 z! ~0 x+ k( h6 X) c0 X. s* J+ \3 M6 [- I. s
gainian1.jpg 0 n! ?5 \$ Y/ P: D+ j8 Z9 M

8 K" |6 ~. N6 W  l% N0 F# i1 q9 `! v# ` gainian2.jpg ! d" U5 z: C$ K3 ~' a
2 k) F) B# z1 |' E" p( F
gainian3.jpg * o6 F) W+ j0 ?7 l& u/ j5 L
' u4 L1 o- F4 T! Q
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* N9 F' o% G  d5 \5 b+ ?6 q" T6 Q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 }' m+ j/ v: P1 z# i
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 P" i8 a0 P! r% M

. T8 h, H- ?9 g+ Z1 G- O3 K: f这里给出一个典型应用实例:
# l5 l7 W0 v' x3 D4 b" |( ^
. T/ c! H, U' _' [+ W, S 补地1.jpg
; a( c9 L. \# L0 I* y$ w! s0 D
) {+ Q1 ^3 J% _, V7 M* V$ ^; O3 F 补地2.jpg   E( J2 p; i: F

5 {' d6 X. ^! K+ U0 H
/ f9 F; Z) i+ E- {" X2015年新加入内容:) d3 r' x- {+ R# u; }% y* c- d; `
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。" h! x( s( K6 Z# W8 J! Y) s1 r
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* J# L  k3 K9 P# y, O
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
% ?! O! H0 W4 d3 E" C: B! |0 b* |. y/ H) z0 Y' Y. J6 x
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
- ~; A8 e9 I' ~! @8 ]% N& P楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

6 g( C: I, \2 |  ]好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 5 f7 a- w& n# f' ^0 @
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
( D, ~% T, K3 M7 N
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。; D1 _  v2 w) h( x/ D: X) V
P1010052.jpg
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guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52- L, ]' S% X; e/ b- X
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

' N( j5 R+ M  U2 f有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
( U; F1 L9 a$ p3 N# \  H; `2 X9 T% { u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。+ s, P/ i3 q8 d. |
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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