尝试“补天地”的理论总结

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查看71370 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 j+ G+ r- j% d5 j福神精华贴的通道在此!6 c) `8 I5 ]- G+ H. F8 r
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
7 N" I7 W3 ?( X+ X! n  G3 A+ N
- V7 m  G  V  n# q! [
/ e+ G" `8 M" L1 d. L有三个问题值得反思:" e& L2 [: c1 ?" H8 @4 ~
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, b, w5 j8 V& m9 i4 [7 P0 x
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# i& p- w- L! P# x/ `4 x结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 O5 |+ c1 m9 _
补地对比.jpg 1 V+ B" A, q4 D- {
2 h+ k, A  i- V9 Z/ w% }3 n
补地对比2.jpg 9 z  p' f! G1 q3 N3 _$ y, ]" U6 L$ m

& M" ~3 R; U. y) d2 d2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. N, t" i+ f0 T: p& U5 Z( V4 l完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
, {2 X% Q8 D8 V, W) y# `# I9 {7 C* M# H3 Q! I) I/ v
3、什么是天?什么是地?% Y9 }! I- x+ t* i6 r9 e
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
  y( U; q2 l2 t/ r3 ?+ @# W' n1 w$ {9 b( ~, \' G1 z9 |! s
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- Z9 r8 E# U0 M! r3 F
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 ^' r4 S6 ^( P) ^& ]( r) i有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
2 c: \/ C) @8 I# X4 M" ]. f8 S) T/ ~2 D
gainian1.jpg ' e1 S3 s7 G3 n3 A! C" k( `

% e% ]& G+ i7 Q& z" g/ A gainian2.jpg . s. D. g  @1 f) P) p* |
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gainian3.jpg $ ~; z, {# l3 y' p' H  @- A8 @1 R: ^
, r  v9 L2 _9 W% p: v
, d( v' T5 v" J: x1 Q1 J
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: i- [3 a0 L( h% Q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" @' }! R9 W: c$ E7 p( ^  M第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ f+ M7 [, ^, Q5 p5 g2 Z

4 z7 C/ `  }1 G. @. X这里给出一个典型应用实例:
5 h  D+ t7 Y5 X- `7 o! G, r7 J) a, V( i( k
补地1.jpg
" H  @  r- R- H, F$ S
% i2 Y* }/ o, \/ M 补地2.jpg
0 I+ x7 ?3 n* b# ~3 ~" n( x8 a
* F) w5 n) m& y) d+ H5 x5 |5 b9 ?% c
2015年新加入内容:8 V+ t: D0 w8 k. P5 u9 g' R
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。! x, A* ?' T: s# o, b
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! W. L: a( `/ V3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
4 l+ x( ]9 e# o) F: t
0 z' e; n- {9 }
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
  i* P* R! X  K( F楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
2 q; S. N! r; p. x) L
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 + u1 ?4 |3 h. E- y: o4 F5 L
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
7 E" G/ u) }# K# B6 a8 }
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
9 ?5 m, @6 V4 E6 [/ f; f P1010052.jpg
1 X3 f/ W& H3 e! p  b
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
. A& N" E$ ~9 \5 P2 l说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
- C% T3 G6 Q2 l
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
; k% p' v2 E7 ]$ {3 o* T$ j u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg * I5 U: g" U# [
: f) o- a  R) ?" r$ e
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。! f5 q: }1 \* O4 L5 `4 O
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
* n6 w: \8 b2 z. H5 }# b9 m
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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