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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 j+ G+ r- j% d5 j福神精华贴的通道在此!6 c) `8 I5 ]- G+ H. F8 r
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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/ e+ G" `8 M" L1 d. L有三个问题值得反思:" e& L2 [: c1 ?" H8 @4 ~
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, b, w5 j8 V& m9 i4 [7 P0 x
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# i& p- w- L! P# x/ `4 x结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 O5 |+ c1 m9 _
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& M" ~3 R; U. y) d2 d2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. N, t" i+ f0 T: p& U5 Z( V4 l完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?% Y9 }! I- x+ t* i6 r9 e
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- Z9 r8 E# U0 M! r3 F
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 ^' r4 S6 ^( P) ^& ]( r) i有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: i- [3 a0 L( h% Q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" @' }! R9 W: c$ E7 p( ^ M第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ f+ M7 [, ^, Q5 p5 g2 Z
4 z7 C/ ` }1 G. @. X这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:8 V+ t: D0 w8 k. P5 u9 g' R
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! x, A* ?' T: s# o, b
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! W. L: a( `/ V3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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