尝试“补天地”的理论总结

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查看69792 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ V1 J& U( ]; Q; |  h; n
福神精华贴的通道在此!
! V. A/ H3 \! X" }: b, n$ ]+ Ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
- j% H! l6 J1 b$ J# \
: `7 E9 E$ V/ l5 g/ q
& Q3 i. _" _( b3 J! T. H' v有三个问题值得反思:3 c( e0 |3 b+ a( o' ?: S1 B
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ Y$ W, H3 T6 i6 h+ J6 x" Z6 Y3 g视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 w( ~; b( {- u8 l2 y5 I7 U8 F/ |
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
: e) `) ], b: r, \8 S4 s* E 补地对比.jpg 8 {+ g( C* z% Z: Z" ^) r3 I" U

6 U& u. i4 N8 L" B1 s  a 补地对比2.jpg 6 i- m6 v+ s1 o4 T
. L9 H( l- @  B' L2 w5 G7 U
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- }! C% A! @7 N) X( n完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
- G; \5 z) B: v2 Y2 s
( ~, B& F) C. v. h* Y3、什么是天?什么是地?
$ R. S% J- n% ~) l3 a+ O狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
8 E4 u8 v! U4 K3 l6 ^2 e1 V0 }  a# k; L$ ^; Q' }3 T
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
  e0 D; E; F3 V& `广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 x% ^0 a& C7 P- M; b  a- s# `) [$ t
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" T3 v; ~5 c2 Q- j( M

. n7 T. I  Y7 o4 R4 u$ m gainian1.jpg
. i& ]. P% }$ L+ c9 _) \" Q% M7 B7 g: \: x
gainian2.jpg * V8 {" [4 z+ V0 [
$ l& ^) Z# b* _3 i. R% |4 x7 b6 q4 x
gainian3.jpg
7 f! ^* C: X/ r( O, M* ?
0 h" B/ ~0 }; }+ Q( C! o$ J- C
- J- s, O5 {' M) _* q, Z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 \; Y$ y3 i6 q; C% u1 U$ k
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* }+ @! ~# y. Q, P- X4 S  v第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
+ S5 l" g3 v" A# N4 ^% F! R+ Y/ s) \. G8 A5 ^; o! J1 o
这里给出一个典型应用实例:
0 I2 [# r! m6 l# [; G' V+ X' y6 X: @& d# l6 M. D
补地1.jpg , k& V9 v- k4 |1 _! s2 u2 i+ c
/ S! N! J; k8 R/ j' S- F
补地2.jpg 7 ?4 s" V8 Z  ]; h  b7 E
1 F) Q% q7 e5 G+ X. K

8 Q0 I' Z1 I1 [8 k' u% Q$ B2015年新加入内容:4 H' w. W- Y8 l$ b: D
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' y1 I, X* B0 R, @: L1 q/ t2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 C) M* [  a; K; [3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: k' O4 S( F; E1 {7 `- ~8 I

7 y+ y- H$ V! I& W  \
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 & \7 T1 f- c6 P! U
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

% |% |+ f( l* T! t, R+ T1 f好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
6 r2 O1 k" q; G  I. Q三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

  t2 @7 o" Y$ l  I5 c不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
5 a, W6 x0 w" ~* S) } P1010052.jpg / z- k6 j3 E8 `5 ~3 D
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52" w, e  A8 n: U! ]. H$ n
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

' ]$ l( a( [, I0 d8 q有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
* K" ~7 L1 R! W; k u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
( G9 r+ G9 {( D: t* ]9 Q- E1 U; e3 x6 G2 J! \* I; {
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
  L- ?( A* {1 c; U/ f具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!4 h0 }$ O+ V' M: v# D
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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