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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ V1 J& U( ]; Q; | h; n
福神精华贴的通道在此!
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& Q3 i. _" _( b3 J! T. H' v有三个问题值得反思:3 c( e0 |3 b+ a( o' ?: S1 B
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ Y$ W, H3 T6 i6 h+ J6 x" Z6 Y3 g视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 w( ~; b( {- u8 l2 y5 I7 U8 F/ |
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- }! C% A! @7 N) X( n完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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( ~, B& F) C. v. h* Y3、什么是天?什么是地?
$ R. S% J- n% ~) l3 a+ O狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
e0 D; E; F3 V& `广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 x% ^0 a& C7 P- M; b a- s# `) [$ t
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" T3 v; ~5 c2 Q- j( M
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- J- s, O5 {' M) _* q, Z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 \; Y$ y3 i6 q; C% u1 U$ k
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* }+ @! ~# y. Q, P- X4 S v第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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8 Q0 I' Z1 I1 [8 k' u% Q$ B2015年新加入内容:4 H' w. W- Y8 l$ b: D
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' y1 I, X* B0 R, @: L1 q/ t2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 C) M* [ a; K; [3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: k' O4 S( F; E1 {7 `- ~8 I
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