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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* o. y' ]$ C4 M* G$ S* w
福神精华贴的通道在此!9 l5 ]8 E+ {5 a5 B q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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r; } e/ e4 L ]( P. i8 |5 z# X有三个问题值得反思:9 _6 f1 D# J$ F x) e
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 R" l' ]- y% x) A% V. s1 ^9 B0 U
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ z8 h K' ?. |8 Y1 H3 H M
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: f9 I& M" d$ l" E" v3 I
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" i% j# t. B% P% i9 B2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, J( A$ {2 `! `: g; q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 y" ^% x% L4 H& k9 _$ F
! Q0 D: D% h5 T( {3、什么是天?什么是地?( D( ^! @ w2 \
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 A$ ?6 T4 v' W q4 M
4 }3 J( m# ?6 B# D* x广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* r" z) @5 e3 ^* t) ~0 q7 {
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, D I8 `: c6 |有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, ]8 S- N8 Z- ?: P, Z" Y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 J- P# f( n" M第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
# D y# Z5 c m$ V1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' @, ?& w" y% s7 E- n
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 Q( q+ x9 h3 s- [% }0 {
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# r o7 M2 \8 t5 ^8 P, `
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