尝试“补天地”的理论总结

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查看68224 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 U. N% U6 \7 t/ S1 f& O4 y# I
福神精华贴的通道在此!4 {" W- T1 c* U. u1 _4 _
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 r, P  W  a& Z; d" }

1 C+ Q% _, @  M/ J, O$ \+ S4 h5 Q9 t, R# ~5 ?6 g: t) B5 x5 U
有三个问题值得反思:
9 ?0 z+ C9 J% C' c( C1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; y2 O' K/ H: {# P& s& W+ B视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) a' e) B0 z  L. H8 ~结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
; L3 ~* ]9 t% P! h 补地对比.jpg
+ D6 X) `$ k( O; h1 I" T) r* N2 M3 T4 G6 C6 M  h
补地对比2.jpg . J" I2 i. t. z9 e; R' I

; L0 Y! D4 V, Y9 u2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ s6 O7 y' o/ T9 p1 x完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
3 x+ }4 z' T: g; D* s
5 |  N4 o8 `0 ^3、什么是天?什么是地?0 r. [. p' ?  w/ @2 E, [
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 E+ |' I0 `% @# A+ a$ c
6 f4 K% t9 {) r4 c& G
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 n4 X; @3 {  H$ ^( a/ T广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! G* o$ D4 H* J有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
% N' s3 F9 G7 A/ R1 E# j2 L- B3 p8 s- m! j4 x+ ~
gainian1.jpg
; K0 L* N  `1 l$ P0 ~7 Q0 y* |% J1 Q6 w) _- v3 H
gainian2.jpg
# @: |" O5 E, G5 F# ?
) f* N0 |' T# l8 N  s gainian3.jpg 9 ^5 N) m. {% l* _
5 u5 {  P& z* R! Y9 n9 }! x
$ \9 Q# F6 `: I( q- _. c
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- @! P# k. t& y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! ]3 n( p( w6 y6 M
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) p- h  B* i! L) y" y$ p
( Q' O2 I! v! t. @( x3 r4 u' H
这里给出一个典型应用实例:
( m- y0 N- ]! f6 m/ ^3 L' Q# T; f) b
补地1.jpg
( z% `+ r: v' u* H# h- A; V1 y- t; i- O- Z
补地2.jpg + z" P# _' g  h7 Y; @- W
( U& \! I; X4 d* K) W  a
2 c) m6 A8 O# W- r2 g
2015年新加入内容:
; T1 q/ Z5 P" u, i$ @% X2 R/ y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! s4 N' }, `% R' W+ A2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 W" W, ^. Z; |/ t+ z2 Z6 \! ]3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 M& v/ \  L$ V* F. [) C
6 y( K4 R  X4 j  a- ]8 i
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 : C9 g0 B/ N, C/ R
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

& }" V2 ]; {: h3 a. f1 C' t0 d, L- [好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 2 N9 r2 @5 b, @% s9 s+ x
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
& w0 I" t* }8 \8 E7 b
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
8 J2 O8 x$ B9 C7 H; o  A2 t$ N1 \; y& u. S P1010052.jpg
7 D( }) P; a* ?* ^+ @
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
6 t" l$ C& r* P, P说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

1 [9 T1 r3 @1 D+ ^有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
) h" @, W9 d* u1 J7 j u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
( a; A. g1 E: }( x6 b# K$ @8 J! ~! E2 H" S4 W
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
" j$ k9 G4 A2 i1 a6 b具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
% }; w% s! G0 J1 x& y) V$ l
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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