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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 U. N% U6 \7 t/ S1 f& O4 y# I
福神精华贴的通道在此!4 {" W- T1 c* U. u1 _4 _
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 r, P W a& Z; d" }
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有三个问题值得反思:
9 ?0 z+ C9 J% C' c( C1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; y2 O' K/ H: {# P& s& W+ B视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) a' e) B0 z L. H8 ~结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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; L0 Y! D4 V, Y9 u2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ s6 O7 y' o/ T9 p1 x完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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5 | N4 o8 `0 ^3、什么是天?什么是地?0 r. [. p' ? w/ @2 E, [
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 E+ |' I0 `% @# A+ a$ c
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 n4 X; @3 { H$ ^( a/ T广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! G* o$ D4 H* J有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- @! P# k. t& y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! ]3 n( p( w6 y6 M
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) p- h B* i! L) y" y$ p
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
; T1 q/ Z5 P" u, i$ @% X2 R/ y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! s4 N' }, `% R' W+ A2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 W" W, ^. Z; |/ t+ z2 Z6 \! ]3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 M& v/ \ L$ V* F. [) C
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