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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) k) _7 q0 Z T( P
福神精华贴的通道在此!9 v, m# f5 H, E8 ?- j7 a
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + `4 G& H8 A0 t; D4 k7 O$ P
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有三个问题值得反思:/ L0 D& X. q b& }1 b" I; J: f
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
[+ q8 [! P" E1 u视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, L& r1 P/ z. g2 g) ]结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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+ l, o% w1 f. x* p u, l0 w+ u2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 W0 Y! g% j) W
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! {& N' e P* I( N. O8 j8 ^
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3、什么是天?什么是地?8 Y9 H* X/ q. ~. u, I
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, s2 I- g+ o% s t
! M& J* b% o. ]9 }% e7 ]广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 r4 O! @4 e, q* |8 x V2 h广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( }+ H3 F& T9 U7 f
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( y: R7 ~; n" t% N5 ^7 D1 f
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4 o5 n# `2 N8 Y, i0 k9 K3 ~补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 A E3 G- W$ v- w* a
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) R) K. R- B8 G& ]
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 o7 H' k, I6 i- v7 b4 g9 d
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
, ^' B, e( S) M1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, E& D% |' J+ u" h1 |" M2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 W, U9 R& ?9 D) {* P1 b3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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