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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 [2 n- Q3 H* Q$ e
福神精华贴的通道在此!1 M% w( D5 ?, N I% r
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 g$ @6 ]/ t* Q/ f# J/ x0 `# ^* j
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有三个问题值得反思:
# H" f/ {& M, i( j0 `4 ^# \/ Y/ k1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, Q+ _% X r: I+ [. E6 F; E3 _
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: S! i' H$ h7 o
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) b# s0 s* Q3 j! M) @0 a
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ N) t+ `/ | n& a
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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( X5 _4 p p* W/ Z1 k3、什么是天?什么是地?/ X8 E F! r& H; A! K5 P
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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3 n+ D, Q Z; a D+ |; G广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% ^% t9 w/ _1 ?! u i: L& n3 r广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! v1 A S: Q: L% G% c& o有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 J' Z3 k/ w: w1 n2 g0 h! Y& S
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; J l$ r: M, @6 Y& O4 d补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ W+ k8 Z$ {2 Q- u' r. f+ E第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* E) o+ [) v! R8 B- k) `1 y: u第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- n! Z! K5 `3 ]. V4 e
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这里给出一个典型应用实例:# B7 \* ~9 s' @( W5 O
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2015年新加入内容:
5 a# o1 A; p% K8 C7 }% Q5 |) ^, i) V1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ Y" G z, l+ a8 @/ A" a8 v2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) x, l5 Q+ h/ b) ~- r4 L$ T& ]
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ ]# E/ e: ~ g% D
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