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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 p; K$ e$ ]7 K- U0 g2 a6 R
福神精华贴的通道在此!
' E0 h) [( T! M0 t. _& Dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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4 f" n, `8 F# c6 R有三个问题值得反思:( J: M5 H/ S* P$ P( i% w; j/ U, _
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 Q, Y" l; h: v
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& u$ \& b0 _7 l$ f
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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" K4 m0 b# _6 d- b! K$ j3 N/ U0 l2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ L; V4 S! G5 h z5 s完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' [; P# B4 D1 [' Y$ _4 o& D3 ^
9 @8 ?9 I- _" l+ C) ?; r# D+ g3、什么是天?什么是地?8 Q8 d7 F9 ^) u# E1 n! x6 K5 H
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& f1 C, l. ?/ y Y2 V
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 Q+ I" Y/ z: ~) y- e& K Q4 O( E
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: ^0 N# G8 `+ _: [) Z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' c& z0 m0 d; h- m% b, N; s! X* @
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 W4 ~( H/ [6 A) u4 p* C2 i y7 {
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" ?# ^8 z( `& `- c2 e1 C+ b& @* [( u
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( E& [' A* {+ f8 @1 |: p6 T
! |+ H2 V% ^; F, m f F; S+ _( P这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:2 F e. ~+ h$ b% ]
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 {$ J: F5 u# G" F! [2 x2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ r( s& S, G. j2 W
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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