尝试“补天地”的理论总结

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查看70578 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 p; K$ e$ ]7 K- U0 g2 a6 R
福神精华贴的通道在此!
' E0 h) [( T! M0 t. _& Dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
9 H$ i" s% p  F1 F7 T
9 O' s6 I* j7 }5 G- w5 b* B- Z
4 f" n, `8 F# c6 R有三个问题值得反思:( J: M5 H/ S* P$ P( i% w; j/ U, _
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 Q, Y" l; h: v
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& u$ \& b0 _7 l$ f
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
8 }+ J% f1 K6 O+ a$ F1 ~ 补地对比.jpg ( P. {/ S2 a7 t: V; ~2 E

+ U1 ]- }* J9 f 补地对比2.jpg $ C4 c9 Q$ z; A) R3 D: |: Y: e7 a

" K4 m0 b# _6 d- b! K$ j3 N/ U0 l2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ L; V4 S! G5 h  z5 s完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' [; P# B4 D1 [' Y$ _4 o& D3 ^

9 @8 ?9 I- _" l+ C) ?; r# D+ g3、什么是天?什么是地?8 Q8 d7 F9 ^) u# E1 n! x6 K5 H
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& f1 C, l. ?/ y  Y2 V
- J% B3 V! k( X' H& q
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 Q+ I" Y/ z: ~) y- e& K  Q4 O( E
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: ^0 N# G8 `+ _: [) Z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' c& z0 m0 d; h- m% b, N; s! X* @
' O& b& ?0 s6 z
gainian1.jpg : a8 F7 ^' I' q
2 @3 K2 h5 \# \1 O$ N7 d
gainian2.jpg
3 a" B4 s, @9 W% W. |  o: ?, U6 ]" h% p1 G0 B" F
gainian3.jpg
7 V  F# L) z7 s" O$ g% x1 u* o, r0 t0 @  m" m9 W5 u
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 W4 ~( H/ [6 A) u4 p* C2 i  y7 {
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" ?# ^8 z( `& `- c2 e1 C+ b& @* [( u
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( E& [' A* {+ f8 @1 |: p6 T

! |+ H2 V% ^; F, m  f  F; S+ _( P这里给出一个典型应用实例:
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. \+ Z2 v. Y, ~1 C: `/ W" F 补地1.jpg 8 X6 y. G5 r- G

7 J2 G6 U& b" Y& W 补地2.jpg
, I8 k; J, y9 j) M+ H/ \' o* |. |, S0 U; \  v( G
: H4 F) M: m& q2 U; t& s) ], P3 f
2015年新加入内容:2 F  e. ~+ h$ b% ]
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 {$ J: F5 u# G" F! [2 x2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ r( s& S, G. j2 W
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
/ K/ {. V+ M, H. @& y
, G2 @4 K, i: g
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
7 h9 k: \. y" ?+ O& N. ^楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

5 `! h  v# e- ]6 i) Q! f7 Q好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
8 b6 U: Y/ q3 ]* {三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

' ?6 e% x8 n9 R. g) Y# _" {$ r1 ]9 L不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。2 K" T# n1 l% U- t+ G
P1010052.jpg
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guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:520 }' A! l3 _: O: ?) M! a
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
* a$ K) ]3 J: ]/ L) S/ R3 j
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
, _2 Q( R! W2 Y9 T3 e: s, f u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg + F# t, k9 }) J
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
0 Z5 g% Q) o" w! c" J具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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