马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 L- v* `' n. F- J/ X
福神精华贴的通道在此!" K7 z; t2 }5 b9 J" E, t5 Z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ E: t% r' A/ l4 k r, Y! d
2 o% Y6 U4 `: q- J& s* B
/ `6 t; K2 n4 n. b+ X* K有三个问题值得反思:7 c9 A' t; I7 P# h. u: [+ R2 H
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* G/ s& `: D6 v0 v2 j7 D视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 {9 C2 Y6 k6 _0 O+ u
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
7 L7 y- B! o+ w4 `! ~+ U0 z. o
\" ^& H% n0 P* R
1 v6 j, T1 q/ J4 s; U. g
; c/ }! z$ M( H& n1 @: S; S
# P$ r- n- E9 R9 Y' [) z6 ?
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 s+ d; V( n ?# B6 V完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: x; |& L1 x9 M
0 H7 B- D* P/ l0 f; a
3、什么是天?什么是地?3 F1 T* x/ h' r6 j* ?+ Z. a
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 ?4 F2 ~+ F8 L3 d, H
: e0 h8 m- U; q4 X, Q6 ]广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
_, t& t8 t* b# t, J. _广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 l+ y2 v) I' \有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( x/ n; Y$ K4 T! q0 p& Q! p. L$ |
9 L9 I/ r4 [7 z6 H1 Y+ r8 C
* F" J9 T) k9 z% |0 m, k9 ?/ ?% ~- b( ?
' v0 a; j1 n: Y( C# j
2 y; Y- C" O9 }* Z. S
- V0 Z0 w1 r9 W! ]4 j; q8 I
6 e1 y8 x+ D) s+ J( C# Y$ c
9 I" L8 r& I' |% V. ^. r1 n补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* B( P/ ^8 K% e7 ~. N0 B
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ Q& ?! s- ^% t第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
1 `5 E. @6 `2 ~: P+ w$ p2 q" |1 Y4 o& s: p3 s& q
这里给出一个典型应用实例:
5 Z" y) Y0 `- `+ }) y \+ G, }: N% H4 Q6 ~
6 H0 ~" [% @+ m8 r# F/ z0 J3 w& m+ l5 k5 ~/ `+ O' Z
, T) h" r4 c* D
$ f6 }; O" n$ ^7 T$ @$ I
) |, C; G% m! x; h* c2015年新加入内容:
& S" x$ E6 ^+ h/ C& j1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& X. s! J" C& w8 ]2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! n% d2 p5 g8 f! Q5 @
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 Q% {! [/ }" P6 r: a2 ?0 t
/ d. b6 Q: l5 U7 h |