尝试“补天地”的理论总结

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查看69981 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 L- v* `' n. F- J/ X
福神精华贴的通道在此!" K7 z; t2 }5 b9 J" E, t5 Z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ E: t% r' A/ l4 k  r, Y! d

2 o% Y6 U4 `: q- J& s* B
/ `6 t; K2 n4 n. b+ X* K有三个问题值得反思:7 c9 A' t; I7 P# h. u: [+ R2 H
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* G/ s& `: D6 v0 v2 j7 D视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。  {9 C2 Y6 k6 _0 O+ u
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
7 L7 y- B! o+ w4 `! ~+ U0 z. o 补地对比.jpg   \" ^& H% n0 P* R
1 v6 j, T1 q/ J4 s; U. g
补地对比2.jpg ; c/ }! z$ M( H& n1 @: S; S
# P$ r- n- E9 R9 Y' [) z6 ?
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 s+ d; V( n  ?# B6 V完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: x; |& L1 x9 M
0 H7 B- D* P/ l0 f; a
3、什么是天?什么是地?3 F1 T* x/ h' r6 j* ?+ Z. a
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 ?4 F2 ~+ F8 L3 d, H

: e0 h8 m- U; q4 X, Q6 ]广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
  _, t& t8 t* b# t, J. _广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 l+ y2 v) I' \有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( x/ n; Y$ K4 T! q0 p& Q! p. L$ |
9 L9 I/ r4 [7 z6 H1 Y+ r8 C
gainian1.jpg
* F" J9 T) k9 z% |0 m, k9 ?/ ?% ~- b( ?
gainian2.jpg
' v0 a; j1 n: Y( C# j
2 y; Y- C" O9 }* Z. S gainian3.jpg
- V0 Z0 w1 r9 W! ]4 j; q8 I
6 e1 y8 x+ D) s+ J( C# Y$ c
9 I" L8 r& I' |% V. ^. r1 n补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* B( P/ ^8 K% e7 ~. N0 B
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ Q& ?! s- ^% t第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
1 `5 E. @6 `2 ~: P+ w$ p2 q" |1 Y4 o& s: p3 s& q
这里给出一个典型应用实例:
5 Z" y) Y0 `- `+ }) y  \+ G, }: N% H4 Q6 ~
补地1.jpg
6 H0 ~" [% @+ m8 r# F/ z0 J3 w& m+ l5 k5 ~/ `+ O' Z
补地2.jpg
, T) h" r4 c* D
$ f6 }; O" n$ ^7 T$ @$ I
) |, C; G% m! x; h* c2015年新加入内容:
& S" x$ E6 ^+ h/ C& j1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& X. s! J" C& w8 ]2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! n% d2 p5 g8 f! Q5 @
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 Q% {! [/ }" P6 r: a2 ?0 t

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 8 Z# a5 ~2 ]# t4 i
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

) _7 K- O2 r. w好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
0 t& Y2 z+ N4 k. N$ p3 |+ _/ Z+ z三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
0 E% f  M! ^( e! ~8 C1 ~. B
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
8 K3 O8 M5 S$ W0 @1 k( {9 R P1010052.jpg
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guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
8 j% F1 q2 G" c+ ]& }说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
  F: \. `/ o. ^% x& F& |9 r
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。4 M* v& R. |- o1 E4 h' {! P1 K
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
2 K" c7 U, t- o% Z0 ~6 r
4 o, Z3 [, ^0 W' g: F
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
" V9 E# @- A2 f! Y' X具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!- ]# X& T- Z# s$ d- W
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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