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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& {7 f0 t* E) P! W7 N" m福神精华贴的通道在此!4 M; a, d1 }- ^* M
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! E7 @3 k, }; `% T
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4 G$ t% w' [! o5 F1 _( l4 x有三个问题值得反思:9 J' ^5 Z/ P' N9 Y7 l: @ x- W
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- B6 ?9 M" Y# w' U视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 [9 ] w( e0 x2 _4 w, u, m结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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7 v4 W8 D7 b$ t! Z% U+ L2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 K3 m4 u! [! C6 E4 ]
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! E: R. g* }( S+ s( ?# g% E
/ x7 O+ M6 {0 W; X/ K3、什么是天?什么是地?6 ^% G- P8 y( e4 y3 Y9 [8 L
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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' j: g- S" b" U- N广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* }+ r- j6 y4 i$ J广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: ]5 l: i4 |# P, J5 k& J7 U有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, Y( d3 r' f6 Y9 N# B
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 E4 ^9 n( R1 d( d9 l4 I
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& ]/ S4 W2 i' p( {$ ^$ `
' {& b% V% R: j5 R这里给出一个典型应用实例:* ?$ @7 R2 k. X+ ]3 C" H
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2 D" u* Z) v2 [" W2015年新加入内容:3 g5 ]- p* y+ `% Y1 a% ]& C
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) O) L r- E; P" k
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% }3 }; |' v `% L# n4 o3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& Y2 c% V+ y* x! \, t
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