尝试“补天地”的理论总结

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查看70534 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& {7 f0 t* E) P! W7 N" m福神精华贴的通道在此!4 M; a, d1 }- ^* M
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! E7 @3 k, }; `% T
4 d+ y# ~3 }, e8 s

4 G$ t% w' [! o5 F1 _( l4 x有三个问题值得反思:9 J' ^5 Z/ P' N9 Y7 l: @  x- W
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- B6 ?9 M" Y# w' U视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 [9 ]  w( e0 x2 _4 w, u, m结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
6 ]/ K, W! j- t& g1 h; I/ M 补地对比.jpg ! i( A/ h- t. u5 z
, f: D, |, u- {$ ?9 p8 Z
补地对比2.jpg
% ?5 ]7 @( B. U; u3 E  z! R4 b( W
7 v4 W8 D7 b$ t! Z% U+ L2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 K3 m4 u! [! C6 E4 ]
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! E: R. g* }( S+ s( ?# g% E

/ x7 O+ M6 {0 W; X/ K3、什么是天?什么是地?6 ^% G- P8 y( e4 y3 Y9 [8 L
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
# `  p, ]' `) u& h) E- x0 }, b# Q
' j: g- S" b" U- N广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* }+ r- j6 y4 i$ J广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: ]5 l: i4 |# P, J5 k& J7 U有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
9 k, U/ \3 `, O- D! C
9 I% l4 @& }  C% u3 Z gainian1.jpg
0 n) Y2 X! ]" ?' E' V. C: _
# B6 q  \" i; r* a* e  d gainian2.jpg
, k( Y" E  J  f/ t2 u+ ~4 v- w( s0 I( I$ R" F( O5 T8 K5 x
gainian3.jpg ( T# B  E3 s7 [. a2 r% U

' _$ C8 F- v& b& y% _& a# N: u2 G, Z+ c6 U8 q' o
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, Y( d3 r' f6 Y9 N# B
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 E4 ^9 n( R1 d( d9 l4 I
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& ]/ S4 W2 i' p( {$ ^$ `

' {& b% V% R: j5 R这里给出一个典型应用实例:* ?$ @7 R2 k. X+ ]3 C" H

! z9 ^- c4 E2 @9 G) }' C# I+ k  _ 补地1.jpg
* U% @) J$ e2 ^: B6 F. b; ?! z7 W9 U/ h4 h' ~' l
补地2.jpg 0 n) M. r8 o5 r3 w3 ?, F0 K6 m  ]
/ x9 H5 o; @+ c9 a  }; ?2 i

2 D" u* Z) v2 [" W2015年新加入内容:3 g5 ]- p* y+ `% Y1 a% ]& C
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。) O) L  r- E; P" k
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% }3 }; |' v  `% L# n4 o3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& Y2 c% V+ y* x! \, t

& `. A7 T# g! _- |0 D
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 : |+ T' r5 I: Z' x$ b- J: K- I) I
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

" n% V7 ^9 S) M6 l) [好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
* J2 J( |  B2 w' Y7 O三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

9 W0 v2 Z" W3 ]/ B不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。: R; B' j! Z& y$ g! I
P1010052.jpg
  p/ D3 N* _' S3 C# J
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:529 b, u8 E. |5 k4 J- B; y2 j1 z
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

3 T6 ^$ Y; _7 w7 u* [/ |5 l有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
# ^/ e6 U" }* A/ p- i1 k, _, k u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
. |8 M3 A- Z) |1 |3 W
( m2 S6 @- \& E( a7 q2 E! ]$ b  S5 U
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。9 G1 c# W  a; G/ |/ L1 Z
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!  c; c" X/ j! l9 g  k7 [% a' d
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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