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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 l' b% Q, x l' M- j2 [7 |
福神精华贴的通道在此!
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* O" T/ K W5 ?; A+ X有三个问题值得反思:2 P0 O. q( T* N; w. G! K' I
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 r* n0 D- m) O5 L# ^0 M4 m
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# f7 A1 e1 K: N$ a
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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) r' }. I' b, z3 |5 I+ t% s I; D2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' ^7 |8 u+ p. l8 N4 ^完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地? q# w7 C/ U. ]4 `/ f* o
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) a3 W# G5 q, h/ ?* ~& {- k
: m9 s* I6 X- K9 y' `广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 W" K( _& k( G' S, }
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 ^7 a, S$ g2 L m3 p" n
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* h% p& @7 ^3 S V% Y B }; }
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" Q: n- M9 F0 q- P. `( V% A补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ c. m" |* O& A7 J
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! c! U' N& D3 Q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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0 O" s6 F) X: b, g9 r5 R这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
4 X8 j8 D6 n7 D6 x' M {$ m; ]1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 V' y: K' W5 ?
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% V: k; L6 w2 h% m3 Z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 u" q: Q! V B1 |
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