尝试“补天地”的理论总结

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查看72057 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 z) N$ a$ [8 d福神精华贴的通道在此!% s# I* \2 y- G' ]
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , f! N5 F8 w& @4 b+ j0 Z. H

( V' ]2 a4 W, V) \
' {7 C# i6 ~3 \' O+ f0 i5 {% }1 c有三个问题值得反思:" }  j( A) l" ^1 e" k
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 {9 c( C. ?8 X4 W
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& u7 }! c; f! {+ h- ]" i& p% V) h  g结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
- S. u$ c* j4 `. | 补地对比.jpg
- ~: _9 b" V: F; `1 v, [( [+ {. K3 T2 L$ _( T% v+ B
补地对比2.jpg , L0 y. k- ?0 b8 Y; s/ q
) j0 J1 \+ [% }% P! E
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ n. a8 k2 b7 `5 s& R" E完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 b4 X4 _: ]' `9 z0 _
# Y: W$ h7 A, ]( p9 P( P) u8 k
3、什么是天?什么是地?
& P4 W! u2 {4 N) i& L狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) k) h/ n! z* l1 ~
' M: g$ V7 X& @6 i3 e5 ?! Z
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( U& b- _# {3 G% D
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 E! ?3 o" Q. M/ V有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
6 }; H9 N+ }' |, A; N: `% H
! ?( _1 v, s& c& b4 k2 ?+ W" ^ gainian1.jpg # x/ @4 T  ?% s. k( g

2 a" O1 O1 M- m4 X1 k/ q+ `% a gainian2.jpg $ o9 i. N2 X# x
$ W( V2 J# c+ D
gainian3.jpg 1 a# x( B# R6 t9 w
) a2 y2 s* R2 h+ ]0 `
& T+ E2 v; D' y$ i& e* ^
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% T+ h! ?/ ]; o3 z" s第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) y0 e4 y; s) V% o4 g" g第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
/ S+ R0 ^8 a$ Y8 Q/ b/ e. K+ P/ V, j5 q9 `, Z
这里给出一个典型应用实例:
6 i/ R1 B: n- G0 l  b: `5 X) O9 g! j* H. w. O& @
补地1.jpg . p4 G& r' J6 a* Q1 g2 F% ~

- l* _2 ?  ]! R$ m 补地2.jpg
% e2 _9 H7 n" Y/ T4 x
- R7 K, }& A2 e8 K) Z9 t7 }* n+ q4 [3 E/ o( \5 q% d' C- p% B: f- y
2015年新加入内容:1 o# k/ M: r6 p; Y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。& m) q* v& t4 `; `1 v( u% v8 Y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
  X$ i( D" c) ~9 }; @9 D3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
! T0 d: c: C  X" @+ V) d6 n( E/ c6 V  q
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
. ^7 Y9 f% Y6 n, [) U/ h% z' ?楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
7 m7 i% r8 p' w' e
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ( `( w* F7 X( P& p/ y' x& l: X
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
5 W' _0 F- Z5 R/ l! M3 S# \/ n
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。% ~* Y, f& J! \* o8 g, _
P1010052.jpg
3 C& w. f8 x; ~4 M$ O. q: C
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
5 r$ y4 M6 J! ?& B7 A说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
' u, s, H1 |3 k: n5 ]) B* p
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。  s) P9 X# N2 z" X4 n: M5 z& _
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
& I1 R8 p6 d9 i* n; W" z5 P" g( B# O+ M! D
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。& J' \5 d0 q. {$ Z3 K1 ^  n
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!+ C# I7 Z9 _+ ]" X2 w& y
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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