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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 E; A" N4 L3 u6 [
福神精华贴的通道在此!
' t8 H6 x. c5 d/ |8 t& Z4 Vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # U4 p, P3 f X- F0 i, _
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有三个问题值得反思:* H/ A5 f& I3 R% ]. p
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! ~+ @7 e& M+ v% C5 N* q6 O) U视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 U& E- D% D# m7 `9 |" ^8 m" R1 Z! ^- \结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% M" ^4 c% d) x3 p) @) w; S' l- ^
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ t* o+ v$ b# a完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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9 j5 ? k& e5 R! C% e5 r0 M3 ~* I3、什么是天?什么是地?
" C; m1 Q- c" o3 b. M# P狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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, O" i; F9 c3 u% i, G0 `. D4 G广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 V3 p7 d( ?5 V: Y* I: s
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) P" H" R" \ B6 o有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 m4 s! G. H6 O, c
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1 S ^, z5 X" O补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ o4 C( u& M0 z: B5 {/ M! P第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; R( Q w" t, g7 z% u1 b( p4 Q: ^
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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% q c# }: ~) o/ Z2015年新加入内容:* t4 m& S4 b& ~& l
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ q3 b8 k% Z% F6 [/ C, T8 Z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& e8 P& g# G- s* q, [9 W0 y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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