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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 J8 U% S, }- f, v8 b7 h% H1 N0 \
福神精华贴的通道在此!
. Q1 j P# ^* Thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
9 h$ ]4 ?1 Z/ k1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# @ D) J7 H5 V) y" b5 U视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ e( w ?, C" V
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 |' `4 @% u* i
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 |9 B& j N: p8 V完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, W# u& C4 J \0 F! D
1 G, J6 ?- \$ H/ L0 I4 l, r1 Q. F3、什么是天?什么是地?, r0 p6 y8 k/ @# g
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 f \: z; g0 r8 u" N! A8 M. t
1 W0 E, J5 m( @* e6 T# S2 `7 d广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% H- v) Q# {! s. i% A0 G; o4 [广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' N& O+ n2 j3 y$ n: Z- X r' K有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 o# q. w6 Y9 F k0 l H; q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 ]" x' I. c" M2 @第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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2 f6 N9 F7 K' D/ S z* S B这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
~' m# h3 |6 ~8 ?0 u1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! P# L" X: Q, ^- Z6 Q' s9 @
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 l0 q' h# _$ i, G% n% F3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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