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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 v7 T& p4 ?) N) \8 V3 h! u福神精华贴的通道在此!
- L. j) k) Y- [1 jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:) z, p2 _) M+ @% ^) X
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ F" c5 S7 D4 v9 k/ J' k* A9 v视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 n+ Y/ y6 G. z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 w* I1 g9 ?' J/ X6 X$ H
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- H3 I" J4 d$ l8 _+ O6 ~完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! R5 w5 |9 d' u4 I9 T3 K6 A
; z& `0 V* _- M2 m2 W, f c3、什么是天?什么是地?( X3 O* [7 n1 U. V, e
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& o9 J/ U, A T
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" s, }) w/ C: n$ _0 ?
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 D0 A d2 \& Z& q, g! P有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. C& R; Y7 G @, i9 |9 c. b0 w3 N
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0 z7 Y: }! z2 T6 h; x* w8 l补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% Q; }7 V; O: w$ n1 w( y7 I% h5 j* S第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 ~% N8 k" z8 p4 t- @
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- d6 a& X H# T( a% s; }3 }0 m
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
5 B; c; m' [; u, N1 B' z$ t+ h3 U1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% l- ~# y8 Q& q3 p" [! T3 R* B
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 b9 M+ J4 T5 M9 C6 O7 u9 o3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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