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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 e8 V! t& l, j% D7 x福神精华贴的通道在此!
, ~2 B- A' P. T: Y( phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & u5 i- d' z8 Q
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有三个问题值得反思:4 ^8 }- }1 p, {# W
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ R% L$ }8 h# B; z% i视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, ]# B4 s( v7 y+ T; V: U% c; l
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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+ P0 o) ^) {- i& s2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ b. r$ n' d4 @+ @( [
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' U& G3 ^2 u! i8 B B$ G4 x# g! y
: j1 ]" |3 ]% {8 C& Z3、什么是天?什么是地?
. K$ S" m" A T; N* ~% o( e2 J狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 \5 h/ X I8 U1 O0 V0 j W1 O [4 u
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 N) n/ A5 z6 S" J6 b: e有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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% C0 q1 l' s( l) F补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% j# O7 f2 N$ q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) U7 _8 u- l, t% q0 N7 l% E% G- G第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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. Z' R6 h* R4 T. j# N5 r; k( n+ N这里给出一个典型应用实例:! J, G5 g/ B' W
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* |8 V8 R* S, Y- z& K' Z2015年新加入内容:( w* Q. L3 e& ]& F
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 [1 [4 H5 P# b& ?% @1 I8 Z* e& |4 m1 j2 r
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& P8 J; D' ], r p6 M# r
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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