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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 s7 n; s# G7 \. x& F; |福神精华贴的通道在此!
0 d# v3 `+ y; u% f, Rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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$ {9 T5 Z* i9 a6 ~- k) ^6 Q( v有三个问题值得反思:( D1 Q- b- U1 p: [5 U [
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: H- Q3 ^/ F O! ]* \视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 T* c5 m2 a! Q9 G$ C/ Z' A% y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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8 t3 u% P. T( i( P' j, I2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 G$ [! |8 C. G1 ?
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' g8 e5 k6 ]. m' N5 u/ ?" k) B. J0 `& ~
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3、什么是天?什么是地?
- p$ q1 Q! S5 v狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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+ Z- N& |7 I1 U& o! D" `. p' m广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" c. D% L6 y6 H) p( T% u
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 q: B/ O, [4 r8 K' U
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& Z, B8 V% A/ Q
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! e' O+ L8 e3 Y2 M6 r( |补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( V& G+ l# |' w& u
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 v# @/ [2 p" r" X% ]$ \% v: f
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- a6 |9 O. X+ a
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这里给出一个典型应用实例:% E; V8 _& ?" o5 {; K2 N& o K( t
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2015年新加入内容:
3 M4 n5 L& f5 V& d. {, t l1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 K# W5 g5 |. ]. w$ d* }$ I
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 W t* Z+ S/ J2 |3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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