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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
I7 |" L! i- `& ]% ?+ L福神精华贴的通道在此!
( y; ?7 E0 u4 b! S' xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 m0 N+ \) j# L* G
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有三个问题值得反思:8 x9 Z/ s* n/ ?* I# }
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( C, Y2 e& ?" p视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. T9 W0 t Y* N7 D
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, P) y1 H4 i! h% W
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; b8 x9 w! A. J* S ]- c完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) k- R+ o" B! @+ t9 v% _8 d
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3、什么是天?什么是地?
* m; N% W6 \, _+ Q3 C$ ~狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* Q! C R. U! l9 a
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* d; B. E/ i4 B- N广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" s" l- N+ a8 s; D/ P! d有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# y6 M& u/ e) Z6 F9 h
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/ i' N3 g' C2 Y/ o3 D& J补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# j- c" Q% A+ E7 Q/ w3 c" Y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ Z) f: d- M) J& [" |
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- \/ I0 h1 b) I
. V! ^4 O5 G% J" R7 V+ v8 t这里给出一个典型应用实例:
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( U. e7 v; Z; s2015年新加入内容:
! r; r. m3 J8 c* E7 l1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' H1 o* F6 D+ _2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' ]; Z/ _, E9 f8 T' n# I# d
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: c6 n) G; }4 u, W) A
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