尝试“补天地”的理论总结

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查看72537 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
  I7 |" L! i- `& ]% ?+ L福神精华贴的通道在此!
( y; ?7 E0 u4 b! S' xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 m0 N+ \) j# L* G
! _. h* K# S! A# x5 p: I
, c6 r& u/ ~. L$ I
有三个问题值得反思:8 x9 Z/ s* n/ ?* I# }
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( C, Y2 e& ?" p视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. T9 W0 t  Y* N7 D
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, P) y1 H4 i! h% W
补地对比.jpg / B* R% z9 Y& h$ }- y6 A& \" j2 f

9 C# ?2 r) x+ ]* G 补地对比2.jpg ! _& L3 m. F/ h$ h
! s( d  C# y! j* i4 C* g& m( H) }
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; b8 x9 w! A. J* S  ]- c完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) k- R+ o" B! @+ t9 v% _8 d
' \+ ?0 u0 ~: R/ A) K
3、什么是天?什么是地?
* m; N% W6 \, _+ Q3 C$ ~狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* Q! C  R. U! l9 a
9 E2 w+ @7 U6 E( X, g+ b& d( w
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* d; B. E/ i4 B- N广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" s" l- N+ a8 s; D/ P! d有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# y6 M& u/ e) Z6 F9 h

: f  ^( S4 e6 c  T gainian1.jpg
0 i+ i. N- I0 B1 _1 D$ u2 ^" R
* {3 Q5 }9 e) f$ k' f/ Z gainian2.jpg " G% P! u' ^2 ~4 A' T% n% _) ~
! g7 n/ s# `( B0 E% E
gainian3.jpg
$ [* T& u4 S- z# I: r0 S
# X- R8 ?3 O" W3 v( R1 f
/ i' N3 g' C2 Y/ o3 D& J补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# j- c" Q% A+ E7 Q/ w3 c" Y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ Z) f: d- M) J& [" |
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- \/ I0 h1 b) I

. V! ^4 O5 G% J" R7 V+ v8 t这里给出一个典型应用实例:
$ ~5 `  w1 D4 a" Y0 N/ n1 ?7 g3 [' F5 z1 }
补地1.jpg 0 O6 Q. T: F# x) N! T7 m
( E* R; U/ J5 n0 U3 `
补地2.jpg
( v$ R6 k/ ]. G& A9 l6 Q4 t
3 A) }; ^# A' ^/ f7 t3 Y* Z' ?
( U. e7 v; Z; s2015年新加入内容:
! r; r. m3 J8 c* E7 l1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' H1 o* F6 D+ _2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' ]; Z/ _, E9 f8 T' n# I# d
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: c6 n) G; }4 u, W) A
# _; s( z* s9 L% m0 `7 P  Q
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 # [5 A' J& O9 M4 w  u+ S' C
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

  {( \# Z* y& J8 t: a0 |好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
. ?& W! e) j# ^' r三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

. S9 e" |# h  z# ], l+ U不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。: R* \2 U0 X6 ]- {
P1010052.jpg 1 Q$ p) P( Y6 V) h
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52- W+ T. H# }( ?. x0 ?# @5 I
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

  S( m, n  G: F  S7 C有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
) b9 `- \8 z8 U. t: f) {, C u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
. {. [8 @! H9 Y) Z# ^
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。) s4 q% H+ Z; j6 H* N
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!% i1 _  z* E  a
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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