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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 v R( G! B' _+ Q
福神精华贴的通道在此!
6 D6 N$ L# Y0 V! khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 O" y" b; Q* t. \
; z/ [- E- B- k% H; S, C: v5 B9 k. Y3 U' ^" R; W
有三个问题值得反思:
% f u0 o9 s3 M. L T, x1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* I2 [6 _: w. @" g. p- H视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' c' Y- t+ Y! E* L7 e% m0 z- \8 O结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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6 a- T) a9 g, K- |# a) _2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* m, C% U* A1 R/ q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 c0 D6 ]& |6 R
/ |/ G/ m9 s. y O. r: F3、什么是天?什么是地?
2 v2 Z1 F$ X4 j' G! K4 w* b狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' x9 S9 D7 R' ?( T$ {+ g8 M. l: H
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 G$ Z1 F% X) p2 o ~
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ N: K8 D n: y/ ?& d; @/ [
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 j, _0 l8 C4 l6 A- l: i5 e
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) \0 y$ D+ W/ U' C$ M0 [ N
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 Z+ Z: J* _( m. W
! @( O* \2 `8 y% }* A3 u, e0 L这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
2 N# r, {- D0 P& ^4 z! v. b1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ z$ c7 ?) V6 t3 O4 i5 u
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 `/ Y4 Z) v% \0 \/ ]) h' Z- w0 ?3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 h: ~# r& P, \. W* G7 N9 h5 y
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