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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' s6 U8 Y% |, D* n" T' L/ _4 @! s
福神精华贴的通道在此!9 r0 c& I7 Q2 d. K8 V( [
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
+ Y* I* C. \9 g- k1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) }. a1 P: L2 |- X3 S3 B$ H
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( M- }2 E+ A0 x% k8 w C. Z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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6 w1 f/ A+ @' I6 G; j' h) w, \2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( U4 D' o# Z( h" Y6 H' Z Y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, o" a7 i- g8 C7 n
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3、什么是天?什么是地?1 t s' M4 }% U6 h& K \! v5 x
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( A5 m' V) \; c5 J' z$ J" Q0 @
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; L! j- n1 H6 U9 B广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- Y4 `4 S3 o; c, R2 ?# G7 u$ m有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, H6 |( O' F2 D) j; z% Y; Q
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) c L( h) c! t; o' |+ S; C4 ?/ I) C" T* c补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; K, m" B% H7 O
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 X; X# L' ^% k" [) z, j第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 \, H. V7 H! r0 [" x
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:. x ]& L! R- d% A* l" @8 h c
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 @; X2 R. V: |& Z4 @: c' O7 u6 m
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 s, [# Z& x. n. C8 Y" i
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* E4 N z% s: ~+ d0 m! e3 E& r
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