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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% K8 T/ G$ g6 @( b. ^$ G4 P' E
福神精华贴的通道在此!5 d. Z6 Q. ?8 M L' Q8 S1 O
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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& V- I5 t/ g' k9 O/ X1 C有三个问题值得反思:
! D: X6 ~% |- H: X, c3 t7 H; T, R1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" p; U, [7 U, i" n- ^
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ P, s, @7 k) K/ n
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. O% k, [3 D) v2 m& j
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 ~; Q0 h6 U# a; d% d8 p
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 @, Q, E6 F( t+ A- G" x5 {
2 a3 m8 w* `# C A7 L* [7 X3、什么是天?什么是地? J! q5 r2 T a" H8 ^1 ]4 o3 J, x6 _
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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3 g" T b. m8 y# u1 `* E% {, o广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 \$ q( p6 G* I; Q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- x7 x( k: _9 y W: D" y: Q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* E" `) _5 y/ e1 ]. o
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. ^+ O# f% Z) o# C* n L$ \补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 _( P: n0 i' U/ K, q- Y( d
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 x$ p% J7 L0 T$ F' v* h8 d$ E7 Q% f
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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! a, @1 Q+ v6 K- q这里给出一个典型应用实例:6 `8 \0 E& x! C
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; N, @4 v6 V' e# B/ {, m1 q2015年新加入内容:5 n" g* H% }& ]# H1 P& F
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 R1 K4 t8 U$ m; e( ^
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; a/ Q: i u1 Z4 R1 ]3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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