尝试“补天地”的理论总结

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查看69276 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 ^) l  a* ^) N  u
福神精华贴的通道在此!9 |6 P) z0 M+ _" l6 t
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - X/ T. j4 `6 x8 B4 K
: n& U- s2 ~  l/ ^  O8 z- i
6 O7 a9 I4 B: o3 ]& V5 b$ F, j; A2 u
有三个问题值得反思:9 N& w: T8 q8 h  G  J- e, i
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- R  {& e9 R& x, q8 D* o* \
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! ~+ T7 @) E7 n
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
6 s0 E3 U$ i& t7 u) k 补地对比.jpg % V4 K2 l; K- }) Q1 G6 I- U

/ n3 P& N0 n& @/ W 补地对比2.jpg - t$ M% Z1 @: c" a

+ ~. q5 O. Q& c2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- J, q9 q( c2 l) p完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% r2 L' F3 |% m& A% ]/ P& d% y
+ t9 |$ V+ I' |" j
3、什么是天?什么是地?$ }! M, L% E/ @; ], J4 B
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' f4 r& P' v$ x2 X; J* p& X" K- {
7 c7 i. n# h& H  x0 l/ ~& }
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- @" E( O3 f* Y, f
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / }. E. T& s% w! o- z3 g, }- o
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
( \0 ]3 j0 g  o0 h0 N3 w- r" |/ w4 O6 K; C+ u
gainian1.jpg 0 j& T4 b: O' u9 H& f3 D& s

8 `4 V* ^  x7 m3 q gainian2.jpg
4 t9 S1 x  T+ D- m/ E  `% n+ B' k, f# \0 |$ K% J
gainian3.jpg 4 _. w' e2 {- m. ~- M5 v( _

( N. B# G  M* t8 c5 b3 o1 _
% [7 ^9 I8 n! @! x1 f# z9 E# A% V! K补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" g" R: s: |- [: I第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; B/ w. E7 X& ~$ T; [第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
; X# u  b/ i: t) C7 c
- F0 T) }/ Z9 R这里给出一个典型应用实例:( `1 J6 Z5 w# D) O0 e$ O

* U; U. f6 T/ U! n3 `" [9 J4 s 补地1.jpg
* G" a- V( h% D% G8 X
4 M3 u7 G) C2 t7 c( J9 O4 G 补地2.jpg
; Q  A0 @6 L4 b: U* C
+ u& x7 V2 }; J) O
" D( W( p9 p7 p* k! y2015年新加入内容:
6 F' ~  ]% S. U1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 \9 \5 d7 Z! y) |2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- ?5 @$ X6 I/ N1 A
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
/ f! @6 _7 g+ ^% J, X+ E3 G; G6 l' M+ a3 T  m
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
  k0 M5 i/ a+ x8 A! Y8 f楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
. T/ X3 u- H/ G
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
1 l. E6 O( U. E% P7 u6 X三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
* T' ~  }) N5 T% N4 g4 S
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
. |% N! P. F. M7 N8 f5 {5 v P1010052.jpg
# ]1 ^( s5 E# T, }
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52' ~/ ?" ?2 Z# U1 b  L2 p  S# j
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

2 ?' c8 J" b, ]有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。$ ^7 \4 Z1 C8 G& f/ M! }
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
$ ~' k4 [; ]- Y. u  ?) Q& A6 J! U5 ?
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
% F& ~/ w  ]7 y4 E; \具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!, c* q: M+ X" p# T! y6 P
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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