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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 ^) l a* ^) N u
福神精华贴的通道在此!9 |6 P) z0 M+ _" l6 t
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - X/ T. j4 `6 x8 B4 K
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有三个问题值得反思:9 N& w: T8 q8 h G J- e, i
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- R {& e9 R& x, q8 D* o* \
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! ~+ T7 @) E7 n
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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+ ~. q5 O. Q& c2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- J, q9 q( c2 l) p完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% r2 L' F3 |% m& A% ]/ P& d% y
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3、什么是天?什么是地?$ }! M, L% E/ @; ], J4 B
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' f4 r& P' v$ x2 X; J* p& X" K- {
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- @" E( O3 f* Y, f
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / }. E. T& s% w! o- z3 g, }- o
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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% [7 ^9 I8 n! @! x1 f# z9 E# A% V! K补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" g" R: s: |- [: I第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; B/ w. E7 X& ~$ T; [第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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- F0 T) }/ Z9 R这里给出一个典型应用实例:( `1 J6 Z5 w# D) O0 e$ O
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" D( W( p9 p7 p* k! y2015年新加入内容:
6 F' ~ ]% S. U1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 \9 \5 d7 Z! y) |2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- ?5 @$ X6 I/ N1 A
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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