尝试“补天地”的理论总结

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查看68023 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 g4 P, I# D( D8 v1 R0 A! t( \
福神精华贴的通道在此!0 j0 {0 D4 w# G1 Q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * |, o* K, s- T  |/ \! T

& `+ ?$ M6 i3 d7 x- F
# m1 u& e( R. w有三个问题值得反思:) W0 R! R, c' a! J
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 e1 @/ \6 Q; D视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 A5 ?( m* ]3 H7 A
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 s  x. l$ ?# w  \2 O4 a" O$ T
补地对比.jpg
" Y" \7 V! h6 x% S/ H* C+ h, z. ^+ o! R  @2 ^% H1 I: T7 d& o
补地对比2.jpg % R0 x% `4 ^) E1 c1 F4 v% ~

* o1 l' c, N0 {- J9 c, g, ^2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# J' o0 O3 U/ |% v+ `2 U$ a4 G  c. M完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
; N  Y2 A* M4 V) b0 y$ o& ^0 ^$ M) g5 j, H* B8 k
3、什么是天?什么是地?
: g: y+ R( }+ Y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 i. U! t: G% A7 m* t/ H

* k/ I2 @, X% c% V广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! V' u) p& o, L( r* e# V6 S2 m% k( O3 g
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % u4 A0 k! u& G, u! l0 o! H0 {) J
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 y' [0 Q' a' q, K5 N
$ F9 `, A# L- O6 f+ \- l
gainian1.jpg
# a# A9 l7 f0 ~3 E- C
' m5 ^/ ]2 n5 B, H2 ?9 H0 d gainian2.jpg
( y% C! W3 ]2 r
$ k3 ~8 Z4 T% d' X7 n gainian3.jpg   h! x# m6 H3 D& d, t1 _5 A$ t" [

* \) P1 [  l. y; |; Y! y1 p$ R' a8 H# s
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ Z3 c2 j9 a2 H- T8 Z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; k$ P4 X& m: H+ l1 J9 {( Z( F9 g/ s
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 c1 }9 N( n6 X$ S

) B: m1 k# o, t  B  J5 d这里给出一个典型应用实例:( o  _1 i( |7 `9 r9 X% w

/ Z1 c. K0 a, o7 D! U 补地1.jpg 3 j- e$ i' \' H

( l# p  b4 c, S& |. w9 a 补地2.jpg * m# I5 O; C, C

9 }2 _, k% O3 ]  l; p+ d/ D2 z/ X. s# n% O0 G4 [3 d
2015年新加入内容:5 n) X. x2 z- ]1 l1 n+ _0 J
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) u/ @6 `4 ?. t+ ?. E2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 v" C: \) ]: l. W! i
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
$ }  p: z, c7 h4 G: G6 V; h( u- K% u
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
, L1 ~* |3 o8 M6 A楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

% ^7 U2 m$ S) D$ i好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
/ {/ `" r1 N7 F+ T三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

: k( @3 x1 x( n5 m# O不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
% X% K  Y# h7 J2 g P1010052.jpg 2 t% m# c5 D) p3 ^: F6 V- f5 }, d
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
$ w4 M3 {* ]5 r) e/ X1 \  m# @- Y' l说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

( C& x4 }: ~8 ~+ Y3 Y有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。* v$ n) L9 A! z+ |
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
" R. b3 B$ c, K% f2 `- @( s  O+ x
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。, S  R9 k2 V* F- v; o
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!* ?/ t! v" I, c$ z' q0 T6 P5 {
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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