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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 g4 P, I# D( D8 v1 R0 A! t( \
福神精华贴的通道在此!0 j0 {0 D4 w# G1 Q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * |, o* K, s- T |/ \! T
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# m1 u& e( R. w有三个问题值得反思:) W0 R! R, c' a! J
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 e1 @/ \6 Q; D视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 A5 ?( m* ]3 H7 A
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 s x. l$ ?# w \2 O4 a" O$ T
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* o1 l' c, N0 {- J9 c, g, ^2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# J' o0 O3 U/ |% v+ `2 U$ a4 G c. M完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
: g: y+ R( }+ Y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 i. U! t: G% A7 m* t/ H
* k/ I2 @, X% c% V广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! V' u) p& o, L( r* e# V6 S2 m% k( O3 g
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % u4 A0 k! u& G, u! l0 o! H0 {) J
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 y' [0 Q' a' q, K5 N
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ Z3 c2 j9 a2 H- T8 Z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; k$ P4 X& m: H+ l1 J9 {( Z( F9 g/ s
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 c1 }9 N( n6 X$ S
) B: m1 k# o, t B J5 d这里给出一个典型应用实例:( o _1 i( |7 `9 r9 X% w
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2015年新加入内容:5 n) X. x2 z- ]1 l1 n+ _0 J
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) u/ @6 `4 ?. t+ ?. E2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 v" C: \) ]: l. W! i
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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