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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 R; \1 r/ Y- j福神精华贴的通道在此!
# P5 ]: f, C- U6 \4 `9 n0 chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 A5 q7 Y0 n: k1 v2 Y/ x
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6 A+ E( N. r$ P3 o, j3 A有三个问题值得反思:
0 }* m H& l; l3 |3 ]3 K1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; o0 T5 Y7 Q: G$ W$ }视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% L. [5 {$ W" e5 l2 `结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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! q/ R" g3 i0 ?2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? G/ m, [; u3 D; U$ O
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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* v4 N7 u1 s' f- U3、什么是天?什么是地?" {- A, `$ u- w7 I
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 p5 k/ ]% I$ g6 C: |
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) R( m6 M/ R% G. k; I; S& k有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 E" I0 Z/ M& s) p. N9 q% W$ b: C. @
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' o% d' p8 |7 G z( {. u( ^+ D补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# h6 ~* J* X! y' b+ d0 Y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% z0 Y7 s1 I2 V- @; P: O
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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: }5 e) L+ c* t0 ?这里给出一个典型应用实例:8 D. s3 {6 E1 K; d
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2015年新加入内容:
: f) Y6 t; I4 ]3 m1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. |; S5 s; k/ f' g5 b2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ f. U# g w0 B: U( C% ]! O w7 ^3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- J: k7 t; H, W2 ^2 f
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