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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* [8 _! U5 O3 ^: ?3 I, H/ |* h- q福神精华贴的通道在此!0 k7 E$ A2 \# b7 }/ P: _( d
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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" Z7 p% y7 U; z" x( L, E有三个问题值得反思: e4 e7 Y5 `" A, ~) z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* ^' \' g k! o2 B
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# i8 X/ B8 f L& W
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" P+ S: [: L5 u2 n( X% p
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! u9 H2 A9 K$ y2 }0 c' E' [# d3 A完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
3 K% d- d; s0 t; {( k0 }狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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8 [ U8 t' r# e' n6 X7 e广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 N6 n+ j' r# `7 m
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 d' C. t! }' y, ^4 M5 h
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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" l; B+ {1 ? N0 a补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 w& B9 h! Q2 |' D4 A
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! v* {8 k; x3 f3 J1 I i. m0 N( v
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:! c8 ^6 n! W8 k2 Q- k7 ^+ }/ `0 y8 U
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4 E, s7 U; w4 @& W2015年新加入内容:; d) ^: x$ p; o p/ o, D
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" F$ s5 U' Y" e7 K8 d
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ {9 D9 ^+ h" u1 b7 C6 A1 I; D3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- T3 E: G+ q( @* y9 f* U: F
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