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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# K/ Y. E7 O( ]( C' f福神精华贴的通道在此!
, a _% D9 |$ [" P$ Thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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8 j( e3 _% r: A" m有三个问题值得反思:
& L4 P4 J" R+ \. N$ V0 ^1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 u$ v! F" k$ X( ~+ I
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 R. n: K/ R, E. ?6 a+ x
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 I' x5 X5 q6 v
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- g6 F- b7 e) v1 K2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- V1 i2 k% j+ o# v$ _1 Y7 j! c
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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# G" o1 K$ V' _3、什么是天?什么是地?9 r: f1 ~3 Z: E- O
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 Z7 z: f: i# X, `; d6 X* l4 L
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( f: d+ U& B+ L3 m# I
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ w/ C* `# o% v4 s( x; Z9 d
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 }# ] O+ g$ n2 @( q4 q
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 f7 X( \9 E; P% P3 \9 [$ {7 N第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; \* p# s$ ~. U" v) e第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 u2 K R( V9 B/ l4 Y& r4 E t
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这里给出一个典型应用实例:
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# _; q$ b% X0 q5 i9 H( o2015年新加入内容:2 L" l4 P1 o" f3 I$ C. j
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. g- z. `! P% D8 [$ \
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ E8 N# i' Y- G" [ `3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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