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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 O+ j* z( T( v% _, Z+ S福神精华贴的通道在此!
* D/ j5 z( L5 Vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! t: O5 L' D) e2 {
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有三个问题值得反思:
W5 ^3 N' ^& H4 ^( A2 L3 E. m1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& O; _: G: V4 W# o+ b$ j
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 N4 B8 G# d7 u* x v8 o结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 v) S$ R% V+ }* ?+ K0 t& r# U# F7 c
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( A$ G3 x) e1 q+ \7 w, E- G* B
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- w1 _1 k. ~8 q) b2 B
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3、什么是天?什么是地? {, |% ^1 U v$ ~2 b- Q' l
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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3 v( v+ w& }) A$ j广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" Y P* h7 p2 I' x! D
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" S) L+ x- Z9 H2 C6 p有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: ^8 g/ D: ~& Z3 y6 g6 P
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( r) t$ ^6 N! [; H! P
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" M( h( u6 E" T: r9 t! ^
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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" x0 V* J3 k7 C# Y" |% d b这里给出一个典型应用实例:" k/ {/ m/ R: \$ S ~. y, q
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2015年新加入内容:
; z% ]7 \7 k" d: Y* C7 X& u/ l1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- L. I7 m: Z7 [2 A9 |' r2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% X( ~! H7 p% A# U4 G
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 O. `( h& |- M3 R# P( A, Q- r* _
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