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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) P% x* R$ |" D" A( |/ _7 m% |. ^
福神精华贴的通道在此!1 w% t$ W3 P; S, ]* U' F% E; `$ J
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + o) ~0 a. V. U5 @7 u
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5 U5 e5 x, `9 E# B0 S. U有三个问题值得反思:
6 g; F6 E, m* O% a/ S- ]1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? m8 G* v% ^. H: z5 k2 K
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; V; R7 D- s4 I- K9 ]. E, i
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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9 g- A( q. M* G2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 K1 q5 T# @( l5 U9 Q% T$ E
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, V; L6 U( {* E' }8 T
2 i8 m, _5 C' E0 b- `# r" x2 ?: d+ y3、什么是天?什么是地?
: e. l% M' U: T" C2 z& D4 M狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 `! ~" L( z, U
2 a0 u3 l8 \( P* g& m广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 G0 Y2 e, C- O* d, p3 P广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , }+ a; g. \3 V" c, q1 G$ c Z, J
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! E% b7 o4 C8 @/ X( c' _
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) p! t0 |; q3 B第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( I P0 |$ W5 j4 W } S第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:$ H- K5 E6 O* v
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2015年新加入内容:
+ B6 ]& P0 s) l2 H8 J' t$ ?1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( }3 k* C: v6 x: ~/ f0 w
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 I- I4 H- J P# u3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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