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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 L4 f, `' n- q
福神精华贴的通道在此!- t! s# O+ o I( Z" R' |
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
0 r9 x. L5 X; C( u/ o1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; q, {0 Y! e7 [5 K; t* y6 M8 n视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% w4 J: i) ~5 f" j7 x结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 M& g" h/ z& N' J
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" K0 P) X3 `1 A3 |! X; I
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ B1 p( e5 @) Q& F( C; V
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3、什么是天?什么是地?% j' v6 v' X f) s6 e% s$ a( {
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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7 C9 f5 }: K2 {. x/ F( S. Y! ?4 B3 d广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( I1 d0 |# N% W4 Q5 E
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ ^; }4 D6 i9 l0 b8 e; M, r有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; s/ f. V# z; r7 {
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 j, o v2 c* Y) ]第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: P& \6 o- ?( t# @第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( @/ C ]0 V) `% W
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:$ q0 ~9 A: ?) L! j1 L
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 U4 C* }8 b! v/ e
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ V) ?2 N% L, g, x) {/ l3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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