尝试“补天地”的理论总结

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查看71727 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 L4 f, `' n- q
福神精华贴的通道在此!- t! s# O+ o  I( Z" R' |
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
. B" ~& V! u+ X3 t+ D
' X" ?' |1 H3 F# m& i9 l2 `; Y* M4 n, \0 \$ P
有三个问题值得反思:
0 r9 x. L5 X; C( u/ o1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; q, {0 Y! e7 [5 K; t* y6 M8 n视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% w4 J: i) ~5 f" j7 x结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 M& g" h/ z& N' J
补地对比.jpg 3 x! n! C/ `) x. a7 E5 T

% j" s1 r! ?' N' `2 M% S& p 补地对比2.jpg
, z: E+ W" w) @) F+ _% d4 ^9 ^3 {9 Q2 ?6 p% C$ V9 z# Y
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" K0 P) X3 `1 A3 |! X; I
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ B1 p( e5 @) Q& F( C; V
' T2 K0 @: |# e; |
3、什么是天?什么是地?% j' v6 v' X  f) s6 e% s$ a( {
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
( Y) e% a0 X3 \8 j7 J
7 C9 f5 }: K2 {. x/ F( S. Y! ?4 B3 d广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( I1 d0 |# N% W4 Q5 E
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ ^; }4 D6 i9 l0 b8 e; M, r有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; s/ f. V# z; r7 {

" [& g7 v/ Q% u3 p. W# E8 W* j$ @- X gainian1.jpg
( R% h: w+ B/ Z' G% y( u7 X9 x* c
gainian2.jpg * Y) s; t- `) g: I  c( c
- q3 C' \* H) o
gainian3.jpg # \2 c" C0 P  Y  `% X

& O) r1 c5 `3 W0 q6 W: f4 h/ u0 u# N/ x  R0 _4 Z: H
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 j, o  v2 c* Y) ]第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: P& \6 o- ?( t# @第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( @/ C  ]0 V) `% W
' s, b  g8 l4 ]+ r) ~- ?9 r; w
这里给出一个典型应用实例:
! y) M2 c6 y2 W: \; l5 ?% K# K7 w! s/ w0 |
补地1.jpg & `! T/ K4 S/ \! j3 `  E9 y  v; S3 Z
# e6 O4 }1 ^$ X, D
补地2.jpg
6 F  y; R' ?% V' v& V% b+ M3 H% j/ T* {
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2015年新加入内容:$ q0 ~9 A: ?) L! j1 L
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 U4 C* }8 b! v/ e
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ V) ?2 N% L, g, x) {/ l3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
( `' O+ ^  O$ V, s; ^6 K$ B) j2 g% b( Z! z) K
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
1 s3 @5 Y, o: j3 X楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

: @$ O3 C3 U  ]好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
" ^. l. k2 n7 \* _+ J三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

! F  D2 n+ L7 w; r, Y) x* k" L不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。: u1 z4 r  [9 i) u* `( O% K8 |
P1010052.jpg
( l; z  }/ V4 \7 @
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:520 D! G9 m6 H' H% Z' @, t7 ~
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

7 ^5 E! ]: r' ~  ?有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。5 \7 y* }4 _+ ~0 l- @
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg . I; I. K8 V5 A, i: H, F
% N2 f$ @; d6 s( L4 n6 ]
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。. y* C% M, ~; S+ t
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!+ x8 ~% j" Z+ K0 a" `% [* s, b
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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