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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
`; ~/ M8 v+ w a$ s% i+ T福神精华贴的通道在此!1 s2 |$ Q$ {& V5 X
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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% q$ R1 y5 K' g6 g% B2 k有三个问题值得反思:; q- I5 T/ N. ?
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- p" v# }& [( f0 A- T
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; \. q/ N# }- ?8 N, ?, t5 f结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- U) _% w, T9 I+ s完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 _+ f; z7 M+ c# G0 |, I
! Z8 t) T8 d# [! @% O3、什么是天?什么是地?
% b% [3 @# e4 u s- L1 e: Z: C# r狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! q9 |/ @( W2 g; i; X4 E
/ `7 `' N1 L, ]7 {# D6 W. U广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 Q2 L) g! D5 \ T7 b1 Y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" V5 ?) L* c, J0 R r+ L$ a有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 h2 z2 E/ F2 Z8 t- N
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# j* P9 a( Y# f, ?3 z0 v# A补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 h/ G) B1 }7 {9 H+ K7 d
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 a+ |! F4 D9 o1 e第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ u; K1 M6 }, _
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:/ L" t h# {0 {: G
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% V# T3 ~" g+ I" U2 z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. c5 v1 T: O1 y) R
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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