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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 K, v5 }6 Y6 {4 L
福神精华贴的通道在此!0 Y- g4 A( N X+ j4 B
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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% d s- _) B$ i8 t# O5 \% A8 p2 J有三个问题值得反思:
- ~0 r6 E3 P, B1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ r2 ~0 X* L! X( z" f- e3 v
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, ^) C- ?) h U* x
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* z' T$ v2 i) w+ R
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ e1 U: c; u! d! r ~
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?* N' l# s# u* ?# \/ Y# W7 p
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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9 [! Z4 L& Q8 j, L% B广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 N3 M3 s! E4 J w
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 W5 l/ t7 Q& l3 k7 @有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# J0 ~0 `; Y' H" z! |
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+ Y5 z Y, j) @1 ~$ `- Q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# X% I) }( Z# z+ u/ ^: j, e
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, v. [; _1 U6 Y+ x* j* D1 p第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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8 b' ]; O2 Z- ~' A+ y这里给出一个典型应用实例:& g6 [' V9 _6 Z4 u% v3 L
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/ z$ z, I+ {& p" O" }) ]6 b5 e: N) O. ]% Y. }
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; v/ M8 f- j) T( W* O2015年新加入内容:2 S/ A8 ~5 U* f7 ^
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 X( j" G8 K) H/ X2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) u" w7 s; P1 a2 j
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 b+ }( k$ w. `. [5 k6 u% b! u
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