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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& q9 m$ g" i' E0 S1 ]2 E, q' C福神精华贴的通道在此!
7 T; B% O- m# x' e0 K) i/ ~* Mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
# ?4 e. R3 b) k1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& W8 R) \# |0 x8 D9 n
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 N! z6 k! n' Z) w
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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! w2 E$ p" U! G$ U8 }/ m2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! j- u" _) K8 _. V7 y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?; ?2 c1 _; W R+ s/ B
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, L- _3 c p" W: O- O5 _% c广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" D I2 x' J0 v f7 J T" ~9 f% e6 t有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 G! ^" E/ U9 \3 k3 s, T' V2 R, a
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! \5 ^. ~& ~! d9 ^# \- A5 [
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 r, A! \& J% F+ M7 m9 w第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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+ \& h# p& [- A r1 D9 x; a这里给出一个典型应用实例:) k2 p0 g$ E3 e: g: K
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: J" L1 ]/ `* n0 m4 j, P2015年新加入内容:
. ?$ w" V5 ~( b7 t1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 ~9 t4 h5 h) P0 E4 `( T4 p, Y7 @2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; `2 A# @# j* l3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. M5 e! C: y- i" K& X+ Z4 H7 Y" M" U' x9 H
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