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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 T; u. q1 F4 x4 J5 O
福神精华贴的通道在此!
$ x. z' L v+ @7 }$ dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
7 T9 _- A- L8 x: \5 Z$ u# U1 v2 g$ ~+ I3 g4 i6 C8 E
. Z* ~( K9 F# R. `% |! Z; I1 T有三个问题值得反思:
: h9 J+ b, ?( ^4 `1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; _1 i! {) ^" \2 X4 F- a视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 j9 ^4 Q: H l4 g2 o结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- Y; j$ V% l. a) V
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c4 \9 k+ L5 j& m2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. h1 k h4 l% e5 R# V2 {" \完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# \7 ~4 W3 {" ] _
# u9 k( q- W" W) Y, K+ l3、什么是天?什么是地?
' o4 T7 v4 t$ L A/ U/ D1 ]+ @狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" |+ T! C$ W2 D" P- I/ n
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 f' Z9 I9 ^# R& j0 ]! R) t$ G广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 }( q# O" p9 d0 {
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ M) O) c+ v& }2 L! E) C F* S
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% L, @* S; F$ A( K补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) d- f3 }5 k1 [+ \# U第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& ?' I: T# Z. H
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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7 o6 C6 X2 P$ d" F) F2015年新加入内容:) u8 K. V) y2 A# B6 Q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) A' u% q8 ~8 L( [7 F2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# Y$ l: h! v7 D( o
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 I A0 F$ S' G/ D
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