尝试“补天地”的理论总结

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查看70850 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. p8 W' a; }& _5 K' T, A' S' ]
福神精华贴的通道在此!7 n" g# u8 V  F8 U7 N  G9 E* |
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
" o1 [) R6 b7 {7 t3 J" `9 ^3 u
% m* U5 r; `$ K6 U* T% X4 Q7 J# z7 t1 S
有三个问题值得反思:
, G: A! ^  S& ]4 g1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# y" m8 t4 e! L' S  H1 g
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( @3 K3 i$ R4 P' j/ p结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ s' R2 O8 d; W7 C
补地对比.jpg - J/ J6 t3 h8 J- W' {8 O4 `! x

6 p7 t2 h! ~, q 补地对比2.jpg
6 Y9 ?/ c9 [1 S$ n: J( K
. k" D! e. Y( i2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 [: n" g/ _- G; U
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" i' J: M' R" i! \
9 |, z9 i7 M: r. ^4 k7 c$ g
3、什么是天?什么是地?" `; S: [1 Q2 A" t% b7 |4 h
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- @$ o6 ]! ^' `( A2 ?3 ^$ W/ K& Q

. z0 f$ j" G5 j8 ~广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 ~7 P- j. d: I/ D6 L0 s9 P* H4 Y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& r7 J/ f% L9 L& N- T2 W, v3 p4 h+ X有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 [# V# w- M8 Q! @2 y5 Z
' t. r3 }' r& K8 _# G4 R
gainian1.jpg
1 |6 V3 s2 z' b+ X
% A! r/ a: P6 n" N1 p gainian2.jpg
" h8 g! J1 S. e3 E; v9 ^9 m4 z: _; {/ W. R6 W
gainian3.jpg   I9 s! {+ p+ Z4 t! j7 x( m

- w6 E" U8 X2 d1 L
% Z7 [( h! _- U8 l3 u8 l) ~4 P补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% B) ^5 K* d. j9 m5 g
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; U3 W6 Z. j) q第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
0 l+ r3 W8 i4 l% V0 |. ^% U6 U, v# M+ k3 I1 N+ p
这里给出一个典型应用实例:$ G6 d) n/ S4 }. b9 f
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补地1.jpg + ?# Y  h6 ~& T

% K9 a  [0 L7 E# k2 V9 ] 补地2.jpg 5 E' l# E' T! N6 v) H

3 [" z2 Z9 ~" E0 l
7 z/ o9 z& u8 Y( D2 }( Z1 g2 V2015年新加入内容:
- `0 H% E2 l; A% |: n2 L+ i1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 q% [4 O1 M& W$ u0 n7 C: Q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) O8 q; G2 }0 s4 n. @6 U, M- z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
5 [! c$ a# C1 c& ?7 {7 ~: N
: ^1 X& k% ~$ e) r8 ~5 I6 |
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 - ^  t. H0 ^$ Z, S# y4 A) h( A
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

* `' H7 j+ ?9 {: c( W! u好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
9 z( m# Y' v) H0 Y三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

! b' G. l& ^) s# P  A不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
; q+ l3 s& r5 R& ? P1010052.jpg 0 M" K# f+ `; D: v; t  D# U3 v
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:523 Y7 K- k0 m+ I- t
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

/ X. _$ P6 a; ?) I9 A2 X/ E5 ~有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。/ b8 j" }& p- H7 j7 E3 K/ j
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 9 L, p" B) b7 M; S3 a

% F; t" W8 m+ K) H
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。: @8 _7 j. X9 R! l9 h" |; Z- l0 V
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!9 ?" [- V- A! _4 `6 C! l2 A
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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