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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. p8 W' a; }& _5 K' T, A' S' ]
福神精华贴的通道在此!7 n" g# u8 V F8 U7 N G9 E* |
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
, G: A! ^ S& ]4 g1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# y" m8 t4 e! L' S H1 g
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( @3 K3 i$ R4 P' j/ p结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ s' R2 O8 d; W7 C
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. k" D! e. Y( i2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 [: n" g/ _- G; U
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" i' J: M' R" i! \
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3、什么是天?什么是地?" `; S: [1 Q2 A" t% b7 |4 h
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- @$ o6 ]! ^' `( A2 ?3 ^$ W/ K& Q
. z0 f$ j" G5 j8 ~广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 ~7 P- j. d: I/ D6 L0 s9 P* H4 Y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& r7 J/ f% L9 L& N- T2 W, v3 p4 h+ X有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 [# V# w- M8 Q! @2 y5 Z
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% Z7 [( h! _- U8 l3 u8 l) ~4 P补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% B) ^5 K* d. j9 m5 g
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; U3 W6 Z. j) q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:$ G6 d) n/ S4 }. b9 f
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7 z/ o9 z& u8 Y( D2 }( Z1 g2 V2015年新加入内容:
- `0 H% E2 l; A% |: n2 L+ i1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 q% [4 O1 M& W$ u0 n7 C: Q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) O8 q; G2 }0 s4 n. @6 U, M- z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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