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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# I- |/ h9 V3 @7 a W/ N
福神精华贴的通道在此!
5 M2 R& N8 k2 ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:8 `$ G( E+ A: Q, e. H
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 ^" G6 Z% P/ Y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! q X" `/ m8 n6 R结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 q8 f( @* a+ X! S/ G: y. `% u
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* i8 w) p% ~/ P% ?( {, n完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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) ?; E$ b7 k& H6 A: q; x; q0 \3、什么是天?什么是地?# X( l( i9 x4 K2 O) f0 A7 ]. C
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" C M0 ?' X! ?8 k% c `3 M
$ ^7 X6 o9 m1 {6 R9 A广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 H5 a! } a; k4 Y6 ]
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* q7 g1 t# [5 p: ~. |0 o: d有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ s; w, Y2 s" n( v" E" A8 [! ^
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7 U' G, L4 D) F) `: y7 J补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* H$ D! B5 K( M- r- n: e( q( ?
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' `8 \1 E0 t& P$ ^6 h+ q2 n第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:3 d: ^) f9 |6 e3 @! P6 O- W+ q W0 l
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* Y; ~* ?4 E: e* k! g& f: t2015年新加入内容:# Q8 G l" ]& g
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 r5 V) n7 K8 \
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 o% [1 Z' i T6 D! |: P
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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