尝试“补天地”的理论总结

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查看70699 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; ^) o4 n, H, T$ \; c2 F福神精华贴的通道在此!
6 W7 V! d5 Q  f/ K) d: Jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 A3 I8 r% N" W4 M/ f2 m/ Z

4 N8 _9 \% j7 |& f8 h3 z/ }9 r3 _" I
有三个问题值得反思:
( u5 I2 e' ?& i& P$ Y( }, d1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 b% w) A. R- v视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 q7 @7 v: v; z; c
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& l; C# S9 n# b& @& C, n6 K
补地对比.jpg + u, z8 P8 k: P" C9 D

: ]4 c$ t7 x- ^8 k 补地对比2.jpg 6 D+ A) ^6 z! u4 C; L
4 ]" H6 I' K( r6 H
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 s& Z0 }6 l5 g7 z5 w, T
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. _' P, ~8 O9 k  s% W3 l7 D$ M  a: L

1 n$ g/ q1 S( U8 e4 d- G% f3、什么是天?什么是地?
3 e7 T- u+ {  G0 z. {' S狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 |8 k8 y  S4 Z6 `* d
  m0 F& u3 Y: l3 D) i* V3 B9 m
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% O! C1 s( N- ]4 I广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : _" g5 M  w" i; C5 ]
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
& ?$ c4 w0 Z3 T3 v1 t$ k: t5 k. a- f$ i+ O
gainian1.jpg ( }3 ?% w4 N8 S) e3 y
$ F- ?( [5 f: f2 r) m
gainian2.jpg
, V3 L/ Z" @/ W8 `/ P1 k. ^# Q& w' H5 @. L
gainian3.jpg / q5 p- Y# {9 B0 ?$ Z9 C
4 i  F) J5 ]; C% a% |/ _, A1 V
& Y% @1 ]0 b' m, U
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 g/ N: `$ M' x& h8 c
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& W  t; y, D  U% W8 v
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ b! W! \7 u7 V& ^! l% `: M/ S! c

, p( [3 r) w  b/ R) |% I; G/ V这里给出一个典型应用实例:
( U# ?* U$ H( b9 n+ Q5 s; x1 G+ l9 H! l% g. @7 [6 F: }. z
补地1.jpg
% Q' \  h- u, k3 K8 L8 a- P2 c+ s6 w" a& e3 b
补地2.jpg
) |; t5 w( a, R4 O8 p( O5 O* J8 q7 W2 e+ ]2 l- x

1 L' I' f/ ?" p2015年新加入内容:
, `8 f% P& k, M0 X. b. q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。; t2 G- o! g- i1 P
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# b  z" l- ^4 @
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
6 B# Q& B' N0 Q6 ^, j9 G
! o. C% d: ]8 v' K0 T1 _
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
/ Q8 e' h  O* I7 b1 ~5 t楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

  K; l; ^" x; a- l3 ?2 W好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 4 }) |/ D* Y/ x& W0 D) ~
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
, p4 L' y7 z2 H% M/ f' Q
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。* `/ O5 g5 S) \# {4 [
P1010052.jpg 4 U4 A. a1 V: f: D) d
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52$ G* {- M. S' e
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
! R( j. Q5 a" H: f% r# Z
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
. {1 `& E3 |; k% a9 a u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
' @- t% X8 l, L+ J0 r% N1 _  g( D( b3 G1 x
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。7 A4 f1 _( y3 |2 [0 r, W7 C! J
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!. Y  y7 `! |5 j
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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