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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; ^) o4 n, H, T$ \; c2 F福神精华贴的通道在此!
6 W7 V! d5 Q f/ K) d: Jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 A3 I8 r% N" W4 M/ f2 m/ Z
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有三个问题值得反思:
( u5 I2 e' ?& i& P$ Y( }, d1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 b% w) A. R- v视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 q7 @7 v: v; z; c
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& l; C# S9 n# b& @& C, n6 K
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 s& Z0 }6 l5 g7 z5 w, T
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. _' P, ~8 O9 k s% W3 l7 D$ M a: L
1 n$ g/ q1 S( U8 e4 d- G% f3、什么是天?什么是地?
3 e7 T- u+ { G0 z. {' S狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 |8 k8 y S4 Z6 `* d
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% O! C1 s( N- ]4 I广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : _" g5 M w" i; C5 ]
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 g/ N: `$ M' x& h8 c
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& W t; y, D U% W8 v
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ b! W! \7 u7 V& ^! l% `: M/ S! c
, p( [3 r) w b/ R) |% I; G/ V这里给出一个典型应用实例:
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1 L' I' f/ ?" p2015年新加入内容:
, `8 f% P& k, M0 X. b. q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; t2 G- o! g- i1 P
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# b z" l- ^4 @
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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