尝试“补天地”的理论总结

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查看72644 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ M% F# g5 m- [3 g0 _
福神精华贴的通道在此!
1 D1 o8 G- V: v4 D# f2 O& Shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
7 o3 k: ~# N" I1 l: t. I) ]" w9 ?' d+ h5 H

# V0 E1 y7 f+ H, f有三个问题值得反思:
# F# J0 \4 G0 P# l% @' _6 c6 l1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: g; u% z4 P9 u* R视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; v# D/ m$ t) M% C结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
  ?3 s& e+ B# m$ { 补地对比.jpg 8 K( R" `" k' X9 c% a* x

3 V+ [! J# g' s- I: Z 补地对比2.jpg
' Z) v3 _4 p$ I* |8 v! A) h  h0 I% L2 l9 }
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( j: ]7 h% N, V+ K1 M
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( u* M/ [4 N+ e0 v4 }$ \

: f* T5 g# v9 ^8 C3 {+ T3、什么是天?什么是地?/ U* y$ W6 _  L7 J  Q$ `* B6 a- ?
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 [/ S/ E; k$ [  W
4 N) `, G3 v1 a
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 k( O( A) i2 ~3 W. Z* T广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " N- v/ v# q2 O$ q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
6 ^3 b. X1 p4 h# Q8 [% e% K# t: i# e+ t: W3 }" V
gainian1.jpg
+ ]' @+ {8 {! |
! `9 D. F; b4 Z/ b1 M) ~ gainian2.jpg
) v) }6 X- n+ a! ]$ C( Z$ z3 ], W5 j& V$ Q& F8 T% h; I
gainian3.jpg
3 m& e' T0 h$ w' L0 N& Q# N$ z; k2 A  R# X4 L2 B* W5 ?

5 A4 z  H* M- @' L0 x; N补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。  d9 _# U/ \$ ~; }  F7 a: J
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ n; ^+ @; n5 V3 I6 `# P: C3 k4 t第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
8 Y- t5 o1 m9 g) q+ ?+ f/ \9 s; C7 d/ \  E+ i# R, {+ x
这里给出一个典型应用实例:
0 D  p; [$ D. {9 Z
9 x4 o: N7 V' i# E3 x* b 补地1.jpg & a8 F3 c. X! t6 ^. A4 q& S
7 e5 l, Q* ?4 K! m
补地2.jpg
2 m, F/ F5 c# ^* v& v% b. g/ H1 K8 t3 I
- ?3 a0 W# H" v# Q( W0 ^
2015年新加入内容:# U" [/ a% K4 B# F
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( D& ^6 d9 E8 u, C" f' a  ?% \2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 K3 k( r& G) U" S& v+ k
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* |! A, v; j0 u& |+ ]) @; j6 F0 W
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ( [4 _3 l( ]) U( V- l
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

8 H0 A+ e6 w9 P1 _* V( {: k好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
2 P) d5 P3 z+ C( T' i! K$ [& L* e* R三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
" G1 b2 D' o% z1 t3 u
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
# x. r- m5 x3 I/ h3 v$ ~2 Y1 G0 l9 v4 D P1010052.jpg
) |# d6 T' y/ W2 y6 F/ P
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
8 Q4 w7 y$ ?$ P% I; H6 P$ }* ~说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

% t- X. q* r8 z8 V+ C" T& Y/ O有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。$ |7 J' H/ j7 B7 q
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
# d% b6 ?) u1 K- x9 v7 b: ^具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!  }* E) W; k( e/ K
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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