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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ M% F# g5 m- [3 g0 _
福神精华贴的通道在此!
1 D1 o8 G- V: v4 D# f2 O& Shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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# V0 E1 y7 f+ H, f有三个问题值得反思:
# F# J0 \4 G0 P# l% @' _6 c6 l1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: g; u% z4 P9 u* R视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; v# D/ m$ t) M% C结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( j: ]7 h% N, V+ K1 M
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( u* M/ [4 N+ e0 v4 }$ \
: f* T5 g# v9 ^8 C3 {+ T3、什么是天?什么是地?/ U* y$ W6 _ L7 J Q$ `* B6 a- ?
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 [/ S/ E; k$ [ W
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 k( O( A) i2 ~3 W. Z* T广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " N- v/ v# q2 O$ q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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5 A4 z H* M- @' L0 x; N补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 d9 _# U/ \$ ~; } F7 a: J
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ n; ^+ @; n5 V3 I6 `# P: C3 k4 t第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:# U" [/ a% K4 B# F
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( D& ^6 d9 E8 u, C" f' a ?% \2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 K3 k( r& G) U" S& v+ k
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* |! A, v; j0 u& |+ ]) @; j6 F0 W
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