尝试“补天地”的理论总结

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查看71306 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( A* t! g+ Y1 F- `# c6 f
福神精华贴的通道在此!6 K) }! j- F/ B/ v, L+ k
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
* ]/ Y3 A/ m6 g$ G, ]
5 M! M" a: b0 f1 c9 t- ?; C4 A: }" x9 T
有三个问题值得反思:
# Y  Z7 `* X4 }- Z$ G* y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" G* @+ Z, d- I" l视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- L& r3 J6 y! S3 e; L4 A
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
. A( \8 x3 t9 \1 q5 ]- Q, S 补地对比.jpg / d4 A" e" Z" T/ Q, p, h

6 i$ ?+ E9 e: t+ z8 }( ` 补地对比2.jpg 1 R$ W5 H7 y& U+ G0 X# l5 [
6 w! T; O3 D3 L& l- G) q
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ k4 H. Q4 E( E, E, _& Z6 O完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
/ w8 u& r5 i) H6 l$ B
' u, v- Y. @, G4 q1 Y3、什么是天?什么是地?
3 S/ x' R% ]( R0 P+ u& l, g狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
+ N. B9 c5 w1 ~) `4 h& U- b$ U$ B8 a( ^( y$ O; ^1 u' ?. K
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* D$ y" a1 q% }
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 Z: \9 {8 Y8 d- K
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
. Q3 S5 E  a. `$ ^2 e0 }. L% b3 q1 C' v" c7 R/ h: W" |9 A
gainian1.jpg
& a1 b  O7 }2 W' V6 n3 e: Y$ A4 t4 C  H5 h
gainian2.jpg
1 u" q0 F$ [: M; s; S9 L) o6 U* W' E. }7 |% \* r
gainian3.jpg
) C7 W! w  ^: n8 S6 B
4 I8 z7 Y+ l) b- T' h& y# t
6 i, U2 Z$ r, A  @$ G0 M补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) M1 F3 m  C# d4 d) {) n第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: T2 f3 Q6 l7 F: e' W第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
  w6 b( B' A+ f- n* b: i- }& e- r) i; T& k3 c: B! A8 n* d- G+ H
这里给出一个典型应用实例:0 u9 I5 Z5 Q( o# q4 u: y
1 V- j; v3 u! K  V4 |! D" a) m% l
补地1.jpg
1 B' q1 p4 Q- t: a! R' [  v/ x3 D; E( G9 ?
补地2.jpg 7 @& V  z$ S' o+ B, ~  H

' |- s; p  \5 e7 B5 ~% ?
% O, ?: I/ i  e  n2015年新加入内容:  I" E$ f/ c+ Z% E
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。) @$ l: ~4 p0 n! u0 c
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( \) K' q4 x  q5 c9 `( m7 H3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
  Y* h& Y5 L6 U8 m8 K( \. V$ A$ i! a. D, P( L
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
3 I) U6 M2 R) @6 Y4 A9 I# c楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

& h$ P( C+ C2 {, z好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 # v0 y: p0 {3 _' [; x2 Z
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

/ d" H$ |% ?% o% c: w, q5 m% s4 y不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
* R1 @) o7 u) ~( {* A' m) v+ ^ P1010052.jpg
; {' L8 u# N' M1 z1 h
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
: `4 r9 `. D4 I( m  A说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
% e5 P0 }; n3 o# Y" i
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。8 t( m5 B5 M, ]
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 3 ]" s; a& ]7 y. `: }: G% y% o

7 m2 N# C6 O9 ]
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。+ @' j6 ]; Y( D
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
$ w; B1 F$ y0 p: Y
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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