尝试“补天地”的理论总结

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查看72584 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" H) {! t) D% W! C
福神精华贴的通道在此!
, }% r+ R( N' y2 z0 Bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
! `; U( C1 L% x' ]( r% i( j( @$ _$ }  [: e! ?# u2 s

2 u1 V: n$ p  w7 X. V  h有三个问题值得反思:
; q+ @) o* j" ~- n+ r+ d1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! r) x3 b% l/ `0 j2 [视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ y( q; m' F. S! M
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 B# S  I8 o, q% j% p% k) I+ c
补地对比.jpg
9 c- ?/ v2 A& }1 a! P3 C9 g) l+ R6 U
补地对比2.jpg
+ d) u% [) l5 }% m7 t) d; @) A
% m, T/ z7 i; h/ z/ e: E: i2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' p2 a+ N4 F* s; q* ?' F1 d8 c6 p
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
% d* U8 K- ]" {) j
- f* w7 n( {  o) g4 w3、什么是天?什么是地?
) ], x1 Z" k1 m$ ^3 ~' f狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
) }4 _& `5 O. ]( o: w6 x! ~8 ^1 x  r3 _9 R" Z
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。  @5 E6 ^- ^5 N0 W% |' ?! }
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ f$ V; n4 P( `3 I" v+ J
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) s; e  n" d* x! V9 A

7 D) ?; d6 X; g1 @2 q gainian1.jpg
' v# m' z* `& P: I+ Y* k
! A7 G9 I" O/ J; O gainian2.jpg
- ?4 g; m0 a* c! |8 n# g7 B- i9 L' r2 S) v7 w& I
gainian3.jpg 5 ^& U$ s/ m2 u& x% A5 D

1 r8 ~* H  x' N) Z6 g) p) |& A2 {5 p6 P
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ C: a5 R, C* n7 \$ M第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: A9 m0 I7 F* \第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 u+ Q# X  |$ g3 N

7 [# ^( w0 |9 n1 h0 X这里给出一个典型应用实例:
3 l7 N- o7 Z9 a1 f
, @% s# }3 b' k$ u( d 补地1.jpg / r# t; Z9 l5 d7 _0 M0 j: N

$ F' }) ?1 g, e1 M 补地2.jpg ; p4 [" u0 x4 Z4 c5 v" m

# M; p4 p2 ^2 {5 i4 g
. `! a3 W8 `. L5 \$ t2015年新加入内容:" `0 `/ u( y. i% z1 I
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 l7 Y  ^; y2 o9 o- C3 r  O2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
  P; c! M: V, a" }* E3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
% ^  ^3 k0 T! R+ I( G/ P: A) I0 u( b1 K7 f1 r! G* d6 W$ B/ r9 M* `. Z# J
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
5 m) [2 H* J5 e2 C5 @0 C: U& r: M楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

" q& ?( m- e+ Q, }$ W+ O! S) p好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
0 z5 }% h# M4 S( }8 Q* j三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

$ S2 x, d2 a# a6 j不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。$ ^5 d& s- k* {! Y' ?
P1010052.jpg
5 h' d( P: a' b3 {, [; z
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52" G8 K  u) G& i2 X- _
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
! y5 ^& M2 ^* `) n  T8 F
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
+ Y, W: C2 X* L+ _  w/ `  ] u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
  J9 W& g1 [# R: ^% n% s, S0 D" Z( t8 ~/ V# T) J
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。; B' T& l$ r$ Y* ]6 P
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
* z6 Y2 ^& R% D3 M
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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