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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" H) {! t) D% W! C
福神精华贴的通道在此!
, }% r+ R( N' y2 z0 Bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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2 u1 V: n$ p w7 X. V h有三个问题值得反思:
; q+ @) o* j" ~- n+ r+ d1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! r) x3 b% l/ `0 j2 [视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ y( q; m' F. S! M
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 B# S I8 o, q% j% p% k) I+ c
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% m, T/ z7 i; h/ z/ e: E: i2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' p2 a+ N4 F* s; q* ?' F1 d8 c6 p
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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- f* w7 n( { o) g4 w3、什么是天?什么是地?
) ], x1 Z" k1 m$ ^3 ~' f狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 @5 E6 ^- ^5 N0 W% |' ?! }
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ f$ V; n4 P( `3 I" v+ J
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) s; e n" d* x! V9 A
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ C: a5 R, C* n7 \$ M第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: A9 m0 I7 F* \第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 u+ Q# X |$ g3 N
7 [# ^( w0 |9 n1 h0 X这里给出一个典型应用实例:
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. `! a3 W8 `. L5 \$ t2015年新加入内容:" `0 `/ u( y. i% z1 I
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 l7 Y ^; y2 o9 o- C3 r O2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
P; c! M: V, a" }* E3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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