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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 Y6 X8 f- t0 x1 ]. Z福神精华贴的通道在此!6 @9 i4 M2 l& M8 V; ? A
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # r# Q7 Q# Z3 L T% V7 a0 R6 o
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3 r% P1 ?; y/ B6 w* q有三个问题值得反思:+ W- c. d9 ^' s
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ \; Z4 ]) m1 u c5 _
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; N' ~0 j' y0 E' [4 g结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 Z" s6 v8 }. w4 _" ?0 I M) ^
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 k8 Z( g5 Q4 v
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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" q2 S" {* Y4 o6 I3、什么是天?什么是地?$ A1 g s3 p: x5 w0 S: v! Y D
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: ^; R0 F2 u# p6 p) Y3 s( k
$ i+ g2 C' {8 ~1 ^# u* ~3 ]广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 v3 L" {# i. a) Y" X0 t广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 B% C) O3 D4 L( D( v有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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/ H8 c, C7 E. e S; W1 j补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* V# x( C7 Z, F* |& }, L0 t8 g% M第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" }& }8 Z3 n' d
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:% M, H7 W! o( J8 n
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2015年新加入内容:- R* v. S& }& U1 N9 i
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 v4 f; v+ m4 r2 N
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! u0 ^% A- {# z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 |% Y7 k! [; `5 l* V# V# g4 p
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