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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* U P7 M* g$ m% b$ A! E
福神精华贴的通道在此!* s5 }$ b, V$ v9 q4 R2 X4 E6 |
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 H# }" m/ g5 m. \" J# D
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有三个问题值得反思:" A1 i S4 p5 A2 Q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ g3 e0 s& J2 D6 H$ {
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 o4 y: q# ?2 w B. D* I结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: G6 T" h1 j% R$ _. ?
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 Q, p5 }( C( Q/ Y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 W' H3 \% Y' v0 y+ g7 a0 K
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3、什么是天?什么是地?- [6 w. N6 a6 [; r3 r8 Z6 L v
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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# w# I7 v( N* Q m! _$ x9 r1 }# V广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* F# n/ V/ w* H; B+ x广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 w; H/ F6 @) e+ i6 Z- S有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' O" P2 P2 q$ J第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. M1 S: c( J& i1 G
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# _) H6 `2 `2 G0 K8 p, L
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这里给出一个典型应用实例:
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) [$ n+ p3 C+ |2 P9 ~2015年新加入内容:
! x5 V* D0 m4 y' e+ d! n: L8 V1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 a! A: _3 x* d ?! m
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( S) b- Y2 j) f/ w; ^, h% i3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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