尝试“补天地”的理论总结

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查看70350 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* U  P7 M* g$ m% b$ A! E
福神精华贴的通道在此!* s5 }$ b, V$ v9 q4 R2 X4 E6 |
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 H# }" m/ g5 m. \" J# D
- ~, h  C+ ~( G( H- e0 D
0 G! g( e. _. [* Q! |3 r
有三个问题值得反思:" A1 i  S4 p5 A2 Q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ g3 e0 s& J2 D6 H$ {
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 o4 y: q# ?2 w  B. D* I结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:  G6 T" h1 j% R$ _. ?
补地对比.jpg
! P' y) C9 s+ n- A
+ G, D9 V" k2 M, T5 M- Q 补地对比2.jpg
$ A. y' a' G% y) x$ H$ @) V" B% P0 ?
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 Q, p5 }( C( Q/ Y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 W' H3 \% Y' v0 y+ g7 a0 K
) Q5 f* l7 _% Z: `: q" s
3、什么是天?什么是地?- [6 w. N6 a6 [; r3 r8 Z6 L  v
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
7 ?! P6 ~! R  ~, G2 H3 f( }; k1 [
# w# I7 v( N* Q  m! _$ x9 r1 }# V广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* F# n/ V/ w* H; B+ x广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 w; H/ F6 @) e+ i6 Z- S有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
0 g# g  q, i4 S* X8 h; ~$ W+ f- d! d; x2 q
gainian1.jpg
; R# J' u" J& d- W9 s
4 o* V/ x6 y2 E# T  G* C2 u gainian2.jpg 5 ]3 v: R6 J% y* J& E; D+ `

8 U  Y" a: U! q+ [7 _1 D: b gainian3.jpg , L8 `2 k1 r0 L1 D! k
& X3 v- {$ ?: y# [7 p) v
  B) w* t$ F  N! H' H
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' O" P2 P2 q$ J第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. M1 S: c( J& i1 G
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# _) H6 `2 `2 G0 K8 p, L
) F, |0 _8 N/ n! N  u: \
这里给出一个典型应用实例:
6 ]0 u0 n6 I# @' `
, i7 y9 T- n. P6 R5 R 补地1.jpg ! E, u- Q; U' @3 z8 r
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补地2.jpg
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) [$ n+ p3 C+ |2 P9 ~2015年新加入内容:
! x5 V* D0 m4 y' e+ d! n: L8 V1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 a! A: _3 x* d  ?! m
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( S) b- Y2 j) f/ w; ^, h% i3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
8 K% Y9 F9 c$ ^: G& W6 F9 ?6 v7 G/ ]& n  q( }
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 , U7 C1 J, X& {& V3 _+ S: n/ Z1 J
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
6 U5 F% h9 O$ h  w1 m
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
! I5 P5 u& \7 n4 W三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
1 G6 B. T- d8 ]& i6 `# W5 T* p- a
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
8 Z6 T0 v& h. z& i% A P1010052.jpg
9 R- _( Z1 u" q/ `
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
1 Y  i# D  v5 A* e" [说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

, J1 `2 M% m* |/ j- p) u6 m有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
. O2 S) y" }- {4 U+ w% ^4 Q. W5 Q u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
9 q' A: b2 V5 u8 I' _
) `! r1 Y& I8 p/ J1 g6 A  J3 M
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。' K! z5 U5 P+ V( }; W( k4 |" E5 y0 u
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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