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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% ?7 b4 y# ?: P% J2 C3 Z福神精华贴的通道在此!' n. w+ e5 U0 `+ _/ s% k7 U. l* @
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) O) d2 o7 J" U/ f1 T
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有三个问题值得反思:6 K: M- b3 d% C: W2 x
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) h* i$ L# q( r+ [7 V视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# \1 `- J# @1 V' a结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 o$ i2 d& ?; n7 R7 S% O
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& T; w p h- r" p! |3 }2 x& c/ o/ V
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" p+ c; `( M! ^& p5 B4 i
) t; |! t1 R. d3、什么是天?什么是地?
8 K! ~/ o) }0 I$ ~ B& N$ B$ O0 c7 W狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 c" ^: ^# B4 e3 K8 a广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. ^) t& D4 X4 Z; u3 j2 ]6 @有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 C6 M# }$ I# M# N( M9 K( O第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ u5 Q4 ~% k9 L* ?+ b& ~1 G0 l
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ ^4 \, M( `% g7 ^! N# n
6 w X' L& k, a/ @; S, e/ \7 g- H这里给出一个典型应用实例:1 f( F0 `- K5 ~ {
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1 g' b3 ? c8 {) M7 n2015年新加入内容:
. x8 Q; g! O* C. `+ k5 T1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; m: ]7 R2 E; S- U; E
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, x$ x5 W4 ]" n7 D5 \0 r; w4 O3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% E6 J5 g& F( u& A
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