马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 Q7 a9 s2 w6 p1 z3 D4 J- K福神精华贴的通道在此!" j( z R6 ?. w: x
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , S% b8 @+ b4 ?+ O
5 A8 k+ I6 O' G' Q: O4 ~3 K
8 w# H8 C e2 Z, h c3 o8 y有三个问题值得反思:
0 x9 Z, P3 N- X2 ]! ]- M6 I& t1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, J" C' D7 a' O+ ]) e视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 I+ b' t0 S8 s8 j+ ]6 ^结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
) `! j) z0 _7 N/ m. P$ u; B
4 o$ T: ?9 N- G; E. k% w v8 r6 s$ i4 G' ~! d$ K) y; A
! x% L E6 N( s, h9 L; }
! n& P `" i4 _+ Q9 ^: |2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 p( ^ ^: \" Q; S6 {7 J7 z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
3 \; i+ u7 }" P% d. t
/ J* t" E' @: H' g7 a- }3、什么是天?什么是地?" F" e0 w T$ C7 d, R8 s
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- d. F2 R9 }; K# ^
4 V2 L1 W3 l N# m5 F" G7 m
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, L% A# j& p9 f2 { k3 ]6 B" T
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
j! \: O4 g2 h有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
' Z7 T4 n& [5 H2 ~0 t0 b* O3 ~5 Z
4 w2 @& E1 e; F) B. Z6 \; O
* L: h/ l6 P4 m% `' m7 C5 Z! `; v' v6 U8 _8 Q8 w2 D/ [
" U9 a u+ u8 y {
0 |7 l8 E3 ?' i; R/ v/ A# d
$ `# |) z' d6 k+ y* a, R
7 @5 P2 u O: M+ {/ ]8 J) d
2 j! p2 h- D C$ y! a补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 j$ w- c% G( J( O9 S- h
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ a6 Z- F; R$ Q& ?( Q b第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 K0 y2 c* M! L8 X- ^! s
H# ~4 {) P( D% ]% D, ]这里给出一个典型应用实例:8 C6 o" u7 i3 T5 {: L
8 S& H4 w5 a* l; j. h* D* W
: f2 R, l& M- A6 r6 X- B3 e" U3 O1 J2 Y. q9 ^3 \
6 v$ }$ y3 w' Z2 a( I$ o5 O/ L: N7 ]+ x
* L$ \1 ? x& {! C5 M9 o2015年新加入内容:! T. z% f4 t* N F7 a( t; r
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: m1 t, @+ [# w$ ]0 F1 [
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* `0 t3 r( |6 P" E! _/ o
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
; y: `7 X0 M4 W8 J+ b' t% P0 t4 X f! [& F/ {
|